約 2,540,253 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/825.html
ガンダム試作4号機“ガーベラ” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 081 RX-78GP04 図鑑:ガンダム試作4号機“ガーベラ”生産:ガンダム試作4号機・ガーベラ兵器:Gガーベラ ガンダム開発計画4 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP01-Fb アライメント75%以上 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム4号機の開発を行う。強襲用MSとしての高い攻撃力と機動性の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4000 資源 5600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 52 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 240 70 1-2 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガンダム試作4号機。地球連邦編ではアライメントLaw75%以上かつ、特別プラン『ガンダム開発計画』で提案された3機種の開発完了によって軍需産業との会話イベントが発生し、開発プランが貰える。武装構成はシンプルで、高い運動性と移動力を持つ強襲用MS。1-2の間接攻撃持ちでバランスはとれているが、耐久は低めでこれといって素晴らしい特長も無い。また、地上の殆どで地形適性が悪く、基本的に宇宙戦向きのユニットである。心情的に地球連邦編では同時期にイベント加入するシーマ様へ与えたくなるが、瞬く間にアクシズ戦に突入してしまうため、耐久の低さも相まって正面戦闘が厳しすぎる。間接攻撃主体で立ち回ろうにも、この機体が開発完了する頃にはグリプス戦役期の次世代機が続々と導入できるようになるため、活躍出来るか微妙なところだ。他にはデラーズ・フリート編のVery Easyでカリウスが搭乗している。彼では流石に持て余し気味のユニットだが、仮にガトーらに載せ替えても無理できるほどのスペックはなく、丁寧な立ち回りと支援が欠かせない。 うんちく等:ムック『ガンダムウェポンズ3』が初出の0083MSVの機体。AE社に所属する旧ジオン系技術者たちが設計・開発したガンダム開発計画の試作4号機。対MS戦に主眼を置いた最強の強襲用MSを目指すというコンセプトだったが、試作1号機フルバーニアンと重複していた事もあって連邦軍は3号機までを発注し、この4号機は不採用となってしまった。しかし、既に部品の大部分が製造されていた事もあってガーベラ・テトラとして完成。オサリバン常務とシーマ様の裏取引によってシーマ艦隊へ譲渡される事になった為、引き渡し前にジオン系のピンク色の外装へ改装された。ちなみに0083のBlu-rayBox特典の『宇宙の蜉蝣2』には緑のツインアイと2基の白いロッドアンテナが残った状態のガーベラ・テトラが、ザンジバル改級リリー・マルレーンへ移送される様子が描かれている。本作やプラモデルのGP-04はもしガンダムタイプとして完成したいたらというif機体。ガーベラ・テトラ(花のガーベラ+ギリシア語の4)という名前からも明らかな通り設定上は0083の発表時から既に存在していたが、本編には未登場であり、上記のムックでガーベラ・テトラのデザイナーである明貴美加氏が描き下ろしたものが公式デザインとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 クリスに渡してやると能力的にも時期的にも合う -- 名無しさん (2009-11-14 14 55 34) 移動力は無視してジムスナイパー2と組ませるのがオススメ索敵Bなので射程2とピッタリ -- 名無しさん (2010-10-20 18 50 23) 僕は脚を考慮して、お供に「パワードジム」 -- 名無しさん (2010-10-20 18 58 09) デラフリ戦がほぼ終わった時期にロールアウトするために弱く感じる。射程2だとズサブに返り討ちにされることも。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 09 15) 射撃副武装無しな上に攻撃回数も若干物足りないと量産機相手に打ち漏らししやすい条件が揃っている -- 名無しさん (2015-03-29 12 48 24) デラフリVEでカリウスが乗っているが、もったいないので、ガトーと機体を交換しよう。圧倒的な性能で暴れ回って……と言いたいが、NTや強化人間の乗ったNT-1には普通に押し負けるのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2019-01-06 07 53 33) デラフリVEならガトーはゾアンに乗ってバグバルカンを発動させる確率を上げるという仕事させた方がいいのでは。カリウスにはもったいないというのはわかるけど -- 名無しさん (2019-01-06 11 36 19) 系譜の頃は微妙すぎる性能で「直接攻撃で強いテトラの方がいい」と言われていたが、2作経ってからはむしろ「射程2の分だけまだGP04のがマシ」な性能になってしまった -- 名無しさん (2019-11-13 22 39 20) 適性とSFSなしを考えると使うにしても宇宙だけに留めるべき。そして性能的にもアクシズMSには対抗できないので事実上宇宙のデラーズフリートぐらいしか出番がないという不遇。過去作ではグリプス戦役前半などにも十分使えたことを考えるとシナリオ変更の煽りを食った感がある -- 名無しさん (2020-03-19 21 13 05) 正直、テムレイ軍でしか使えない機体。他の陣営だと登場した頃には、より高性能機が完成している。高性能なんだけどな~タイミングが悪いんだよ、GP計画機は。 -- 名無しさん (2020-03-19 22 23 52) アクシズ戦の直前には提案か開発終了しているはず。微妙の極みだが、いい機体が無いなら星の屑を終えたバニング隊辺りに与えよう。 -- 名無しさん (2020-04-30 18 21 36) 索敵Bがあるおかげで思ったよりも使用感は悪くない。アイザックをそこまで量産しないなら活躍の機会はあるかも -- 名無しさん (2020-05-01 09 51 32) 連邦の対アクシズ戦での最新鋭機。かなりキツイが仕方ない。射程2を活かして間接攻撃主体で戦うと良い。トリアーエズを前列に配置してガーベラ、間接量産機の順にし敵の反撃に備えよう。 -- 名無しさん (2020-06-23 12 28 31) シーマを無視するならそうなるだろうけど、シーマ加入までデラーズ戦を継続してたらサイコ、MKーⅤ、バイアラン辺りも開発が終わっているんじゃないかな。そうでなくともアッシマー、ハイザックC、ステイメン、デンドロ辺りは出来てる筈 -- 名無しさん (2020-06-23 12 48 39) 400未満の耐久がネック。Mk-2のように500あれば評価がガラッと変わっていたことだろう。 -- 名無しさん (2020-06-23 18 57 45) 開発Lv(00:15:08:14) 関連兵器(フルバーニアン) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 53 03) 専用のビームライフルがもう一つあるはずだがオミットされた模様。せっかく性能は悪くないのに火力が低いのが残念なところ。 -- 名無しさん (2021-03-21 16 48 19) 百式よりやや弱めといったところ。エゥーゴでGPシリーズが使えれば序盤の選択肢も増やせたのに残念。計画そのものが握りつぶされたにせよ本来は死亡しているはずのジョン・コーウェンがLAWで来てくれるのだからGPシリーズで序盤のコロニー開放作戦をやってみたかった。 -- 名無しさん (2021-08-04 18 42 53) ↑コーウェンは死んでないぞ -- 名無しさん (2021-08-07 21 53 28) 高級ジムスナイパー3と言う印象 -- 名無しさん (2021-12-21 02 21 34) 性能的には適性含めギャプランと同等に近く、比較すると運動は-2だが耐久は60高く盾持ちなので生存性は上。変形はできないがMS状態で移動9と索敵Bで勝る。射撃は-48+命中-5%で負けるが格闘は隠しが発動すれば上回る。その為、あまり過信できないがギャプランよりは前面に出しやすい。ただ、コスト比だとギャプランより耐久高い+盾持ちだが資源が1650も高く運動が負けてるのに資金が1200も高いのは少々デメリット(GPシリーズの資金が高いのか、ギャプランが運動54の割りに資金が安いのか) 地上適性は悪いので基本的に宇宙用。スタック組むならジムコマンド(宇宙用)、ジムⅡ、ガルバルディ、ネモ、マラサイでビーム兵器揃いかジムスナⅡ、ハイザックCと組ませて間接攻撃主体か。 -- 名無しさん (2021-12-21 17 51 23) 連邦編コイツでアクシズとやり合うのは一度は通る道だろう。宇宙で使いたいがサンプルがまだ地球に残っているなら実は地上に攻撃適正の低いズサブ相手に結構使える。 -- 名無しさん (2023-09-10 02 10 05) フルバーニアンとゼフィランサスでもアクシズ戦で前衛担当できるから、宇宙はこっちでも問題無く戦えるのよね -- 名無しさん (2023-09-10 22 25 17) ゼフィランサス未開発、デンドロビウム開発完了でプランもらえる。 -- 名無しさん (2023-09-11 00 49 04) 開発終わったら対アクシズ、強さ的にはサブ射撃が無く火力が低めな点を除けば優秀、でも相手との技術差で正面に立たせられない、更にアクシズがズサブを量産してくる関係で2射程の有利さがまるで生かせない。時期の悪さに泣くしかない機体 -- 名無しさん (2023-12-13 00 30 46) 通常のビームライフルもあるはずなんだけど、サブ射撃にしてもらえなかったんだな -- 名無しさん (2024-08-16 20 31 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/819.html
ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? ? 4 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 開発前作中コメント 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1550 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 230 運動 32 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 80 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 キジュウ 24 50 1-1 ビームサーベル(隠し) 50 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:陸戦型が元になっているため耐久や火力はガンダムに比べてやや低めではあるが、地形適応がかなり優秀で地上での使い勝手は抜群。生産コストもガンダムタイプとしては低め。しかし連邦本編では開発にはトリガーイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは条件のせいで始まるのが遅く、開発可能になる時期には地上戦は間違いなく片付いている。イベントの選択次第では本機のプラン登場3ターン後にジャブローに敵が攻めてくるが、プランが出てすぐに開発しないと間に合わない。そのためほとんど趣味の機体である。一応デラーズ・フリート相手なら戦えなくはないので、プランを入手した場合は開発だけはしておいても損はしない。エゥーゴでも生産できるが既に通用しない性能であり、テム・レイ編は技術レベルが低いため使用に耐えうるかと思いきや乗る人がいない。連邦編VeryEasyでは本機が初期配備されているので、思う存分活躍させたい方はそちらで。ただ、シローの初期配置がルナツーのまま変更されていないので、運用するにはいずれかのPエリアを制圧後降下させる必要がある。ちなみに、シローの専用機に設定されているのだが、彼の能力ではSランクでも通常の限界である180%に収まるため、専用機補正による差は生まれない。 うんちく等:アプサラスIIとの交戦により大破した陸戦型ガンダムを大規模に改修した機体。Ez-8は「Extra-Zero-8」の略であるが、元ネタは米軍のM4シャーマン戦車後期型であるM4A3E8、通称「イージーエイト」である。密林での破損率が高かったV型アンテナを廃止してロッドアンテナを採用したり、パーツ不足から回収したザクのシールドを胸部装甲に利用したりするなど、現地改修機らしい特徴を持つ。が、この機体で特筆すべきは、赤色のメインカメラではないだろうか。劇中ではシローが搭乗したが、ほかの主役機のように劇的な活躍を見せたわけでもなく、あくまで量産機の現地改修という面が強い。最後はアプサラスに特攻して大破した。ちなみに、内部設定では必要なレベルはMSが5のみである。これはピクシーやイフリートの7に比べて際立って低い。しかしジオンと異なり連邦系外伝には技術レベルが一桁で始まるシナリオが無く、結果連邦系の勢力では活躍機会がない。逆を言えば、必要敵性の低さに対しての性能の良さから、一年戦争期のジオン系勢力で奪取できた場合はもれなく活躍できるという事でもある。また、あくまでも陸戦型ガンダムの改修機であるため、本来は武装オプションが陸戦型ガンダムと同じであり、ウェポンラックも装備している。陸戦型ガンダム同様の武装パターンと非搭載状態での武装変更が可能であれば、もう少し活躍の機会が増えていたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦では微妙だが、1部ジオンで早期にプラン奪取出来た場合、地上戦がメインの展開では使いやすい指揮官機となる。競合相手の候補はイフリートだが、盾持ちのメリットは大きい。 -- 名無しさん (2011-05-12 01 43 41) 地形適性はベース機の陸戦型ガンダムと比べてかなり優秀になり、センサー能力も向上しているもののやはり単機編成なのでイベントで入手できる1機以外は特に必要なし。 これならピクシーの方がよほど使える。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 48 05) シリーズではほぼ毎回イベントの関係で活躍の場を貰えない不遇の機体。しかし性能自体はシリーズを追うごとに良くなっている。特に地上では高いコスパを誇るので引きこもりプレイ等で地上戦の機会があるならガンダム以上の使い勝手 -- 名無しさん (2013-12-05 15 54 30) 陸ガンで胸部に移したバルカンの旋回性が悪かったので頭部に戻したが口径が下がってるのでガンダムのより威力が減っている筈だが逆に増えている おかげで総合射撃力でガンダムに匹敵する -- 名無しさん (2014-01-02 16 44 12) 地形適性が良いのでジオン一部で奪取できたら将来性が無くても作る価値がある。前衛として非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-01 10 46 45) 限界にしろ戦場にしろ08の面々よりジオンの奪取のほうが活躍するよね。16相当ってエース用の数字だもんね。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 41 26) キャスバル編で早期にプラン奪取出来た時が一番活躍できた、何か間違ってるけれども。 -- 名無しさん (2016-05-17 11 13 50) 数値的な性能はゲルググS型に近い。ジオン系には陸戦型ゲルググがないので奪取できると活躍する -- 名無しさん (2016-05-19 17 00 58) 軍部の記録上のシローの乗機はずっと陸戦型ガンダムのままらしいね。「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)、つまり08小隊の現地改修機と言う「説明」なので新規の型番ではないらしいな。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 31 35) 連邦プレイだと必要ない頃に出てくるが、ジオンプレイだと15T前後、陸戦ガンダムとほぼ同時期に出てくる。しかも原作通りシロー搭乗、落としても何処かしらで生産してるわ、シローは高い耐久で即復帰してくるわで、世界各地あらゆる場所で対戦するハメになる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 17 31) 陸ガンと同時に作れれば地上戦のエース機として大活躍出来たろうに。適正が完璧なのが却って恨めしい。しかし、2部開始直後のランダム配置時なら何とか使えるので、連邦プレイでの活躍はそのくらいか。 -- 名無しさん (2017-07-22 07 53 25) フル装備ガンダムもそうだが敵対勢力であるジオンでの運用が1番活躍できるのが何とも言えん -- 名無しさん (2017-07-23 05 51 20) 限界230%を発揮出来る様、ステを弄ったSシロー(射撃反応26格闘18他そのまま)で隠しのサーベルが2回発動を確認。色々と敵機をぶつけてみた所、単機で無人のビッグトレーを沈める反面、ジオン系ならカルバルディβやギャンMにガザE、連邦系ならマラサイやネモ位の量産機1部隊を相手に刺し違える辺りが限度だった。 -- 名無しさん (2017-12-02 03 41 31) 陸ガン完成後に無条件開発なら…地上のエースとして利用しやすいのに。 -- 名無しさん (2018-08-22 19 04 29) 専用機設定はCPU時にシローを乗せるためだってじっちゃんが言ってた。 -- 名無しさん (2018-10-11 15 43 36) デラーズフリートの相手なら十分な強さ。素晴らしい適正からシャッフルでどこに飛ばされても構わないという強みがある。補充費用の高い陸ガンは機数が減ったらこっちに改造しよう。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 10 21) 胸の白い装甲がザクのシールドを二枚繋ぎ合わせたという設定は事実なのだろうか? ガンダムより品質の劣る装甲を使ったらかえって対弾性が落ちると思うのだが。ノーマル機よりも軽量化しているところを見ると、特に分厚い装甲を増設されているわけでもないようだし。 -- 名無しさん (2019-09-09 07 31 25) 運良く奪えたらノリスあたりに配備させるのも面白い。2部では正面切っての活躍は見込めないが、旧式や手負いの相手ならまだまだいける -- 名無しさん (2019-09-10 00 19 38) 60ターン前後まで08小隊イベントが発生しないのが最大のネック。イベントの発生をもっと早める手があればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 52 05) シローを失ってまで作る機体ではないが、対デラーズまでなら十分に戦えるので、プランがあるなら作ってしまおう。さすがに対アクシズはきつい。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 03 08) ↑4事実だよ。んでその改修の際に対弾を上げつつ軽量化しているとのこと。それでも元から80も増えているのはゲームバランスかと -- 名無しさん (2020-05-24 19 42 50) ↑↑↑イベントの発生と実際の進行状況がかみ合ってない機体が結構多い。ターン数ありき過ぎるシナリオの組み方も考え物だわな。 -- 名無しさん (2020-05-26 11 32 10) 本来「生産」できるような機体ではない。改造だけで格安で作れれば雰囲気出るのにな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 03 56) 開発Lv(0:5:0:4) 生産勢力(連、エウ、クワ、テム) -- ゴットン (2020-11-03 13 17 41) ジオン編1部で奪取成功!仕事しないで有名な諜報部が珍しく頑張った!笑 -- 名無しさん (2021-06-06 18 32 36) ↑イフリートだと耐久面で不安があるが、コイツはシールド持ちでライフルの火力も命中率も高いから殲滅力もあって反撃受けにくいからしぶとい。近接は隠し込みでも負けるが、限界もこっちが上な為 -- 名無しさん (2021-06-06 18 42 09) 奪取出来たらジオンに有り余る程パイロットを乗せて地上で暴れてもらおう! -- 名無しさん (2021-06-06 18 55 46) ジオン1部で奪取出来たら、劇中でライバル機であったはずのグフカスタムの存在意義が無くなる罪深い機体。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 47 44) ジオン一部でこの機体とガンキャノン重装型をパクってきたらジオン製指揮官機がいらなくなった。タイミングだけが悪い悲劇の機体。 -- 名無しさん (2022-06-02 01 14 37) わざわざ専用機設定をするのだから能力値も考えて設定して欲しい。ただでさえ格闘200%を発揮出来る機体が少ないのだから。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 33 58) 索敵Bで燃費もいいと、前線索敵役としても結構優秀。本当に時期だけに恵まれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 15) 格闘はガンダムに大きく劣るが、射撃は期待値で上回る。実際は攻撃適正の関係でもっと強く感じる。ジオン諜報部に頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-03-01 20 50 36) 最短何ターン位でプランを盗ってこれるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-09 15 57 53) ジオン第一部アプサラス生産してないのに敵として現れた -- 名無しさん (2023-08-09 18 10 07) 連邦1部の地上パイロット機としてすこぶる優秀な性能なのに活躍させる場が無いという悲劇な機体。シャア専用ザクと同じく、陸ガンにシロー乗せて改造で得られたら良かったんだが。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 17 24) ↑陸ガンからの改造だと陸ガンのまま使った方が・・・ってなるんじゃないかな。元の機体が十分高性能だし高価すぎる -- 名無しさん (2023-08-09 19 05 48) 機数が減った陸ガンを改造するんだったら補充するより安く済むし、シロー専用機扱いも生きるような -- 名無しさん (2023-08-10 14 28 25) 技術レベル通りの時期に開発出来たら地上ではプロトタイプガンダムを食うレベルで優秀なのだが…格闘が弱いのも地上ならほとんど問題にならない -- 名無しさん (2024-04-07 15 16 48) シローが地上に来るのはアムロがランバラルと戦っている頃で終盤はオデッサ作戦前後と言ったところだから、イベントは20ターン開始くらいにしておくべきだったと思う50ターン近くかかってりゃそりゃいらなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-10 00 39 54) ジオンのルビコン計画がクリスマス前後で開始が90ターン目ってことを考えると一部の1ターンは1日?08の7話がオデッサ作戦終了でこれが11月序盤。ざっくりと50日程度なので100から巻き戻すと08イベントの開始が50ターン目ぐらいからなのはそこまで遅くはないのかも?まぁゲームとして遅い時期にこんなものを出されてもね…というならそれはそう -- 名無しさん (2024-04-10 01 04 41) いや、アムロがランバラルと戦ってるって言ったでしょ。本編イベントを最速でやるなら18ターンあたりでマチルダ中尉がランバラル戦の補給に行く事になるからね。それと重ねるのがいいという話、他の系列イベントも本編の流れに合わせればギリギリとかのはなくなるだろうしね、ジオンもルビコン35ターンくらいで狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 17 07 41) まぁもっとイベントを前に巻いて欲しいのはよくわかるわ。ホワイトベースイベントが目玉のイベントだからターンがかかるのはしょうがないとしてもねー。50ターン目までには時限性の全イベント消化して欲しい。ジオンでバーニィ待ってる時のターン送りとかマジで虚無 -- 名無しさん (2024-04-10 17 47 55) 調べてみたらランバラル戦ってオデッサ戦から1週間空いてないんだ…フツーにもっと空いてると勘違いしてました -- 名無しさん (2024-04-10 17 56 44) 恐らく多くのプレイヤーに「…今更!?」と思わせた機体。ガンダム、ピクシー、アレックスあたりが既に開発済みであろう連邦編では恐らくこの機体を使う機会に恵まれないかもしれない… -- 名無しさん (2024-07-02 03 55 03) シローのイベントが陸ガン開発されてすぐなら使い道はあったかな?微妙なラインか -- 名無しさん (2024-07-02 15 20 47) なまじ優秀なだけに時期に泣く機体。せめてジオンでパクってきたら主力として使ってやりたい -- 名無しさん (2024-07-02 15 59 21) ベリーイージーでのシロー搭乗のこれとサンダース搭乗の陸ガンがルナ2にあるが、早期に使うならPアメリカを攻略しHLVとかでアメリカに降下作戦するのが速い -- 名無しさん (2024-08-13 20 57 40) 近い性能のイフリートと比較すると生存性で上回る。ジオン編の中盤辺りでプラン奪取できたらかなりおいしいけど、連邦は技術レベルを満たしてれば開発を始めるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-08-14 04 10 07) 技術レベルだとありがたいんだけど、ベリーイージー以外だとイベント関係で50ターン前後になる -- 名無しさん (2024-08-14 08 29 08) シローを陸ガンに乗せて改造で作れる専用機扱いだったら序盤の隊長機として活躍出来るんだけどな。 -- 名無しさん (2024-08-14 15 26 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/99.html
名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/824.html
ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 080 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3800 資源 3200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 215 運動 50 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)1640/6400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 Fバズーカ 175 60 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ガンダム開発計画試作3号機のコアユニット。耐久を除けば、高い水準でバランスが取れている機体。今作で全体的に弱体化したデンドロビウムと比べると、こっちにパイロットを乗せたほうが戦果を挙げることが出来るかもしれない。特筆すべきはビームライフルと同じ攻撃力のFバズーカを持つこと。顔付きパイロットを乗せての運用が前提となるが、同等の技術レベルで開発出来るMSより、概ね高い攻撃力を発揮することが出来る。欠点は、高い運動性や盾持ちを考慮しても低い耐久と、ガンダム開発計画を基点に開発出来るようになるため、プレイスタイルによっては登場時期が微妙となること。特に今作ではデラーズ・フリートの後に技術水準の高いアクシズが来るため、それらの高性能MSと戦うのは苦しいかも知れない。以上から、中列以降に配置し、射撃と反応に優れた、中堅以上のパイロットを乗せての運用がベストであると考えられる。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:ステイメンとは、花で言う「おしべ」を指す。一方オーキスは、「肥大化した根」を持つ、陸生のラン植物の一種。なかなかに言いえて妙である。前腕部にはフォールディングアームが収納されており、武装コンテナから直接武器(ライフル、バズーカ、シールド)を取り出して使うことが出来る。ちなみに3号機にわざわざMS形態を組み込んだのは、前大戦期のジオン軍MAが、連邦軍のMSに接近された際に予想外の脆さを露呈したことから、自由稼動可能なステイメン上半身で近接戦の迎撃を行わせようとした為である。更に劇中では、オーキス部整備中の迎撃戦にステイメン本体だけで出撃する、といった柔軟な運用をする場面もあった(肝心の戦闘シーンは無し)。なお、本機にはコアブロックシステム搭載型という、もう一つの設定が存在する。これはMG化に当たって、当時の没設定を新たに設定し直したというもので、試作機である本機の試作機に位置付けられる。系譜では紙耐久、高火力、限界250という非常に尖った機体だったが、現在ではマイルド化。その役目はデルタガンダムに譲った。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします 系譜では運動64・限界250で鬼火力というビックリ性能だったが、仲間共々無印脅威で大きく弱体化し本作でも状況は変わらず -- 名無しさん (2016-02-10 21 26 29) 虚弱ガンダム。単騎ガンダム中最低クラスの耐久力で3列目においてもすぐ落とされる。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 40 55) そのスペックは盾と火力以外はピクシーとほぼ同じ。つまり登場時期とまったく釣り合っていないのでアレックスかフルバーニアンを使ったほうがまだマシである。しかしここまで脆いとたとえ一年戦争時代に作れたとしてもその運用に悩まされるのではなかろうか? -- 名無しさん (2016-11-07 22 23 40) 運動性は申し分ないが、耐久値がイフリート程度では継戦出来ない。一年戦争後のガンダムなのだから耐久力がRX-78より減るのはおかしい。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 24 03) GP01よりそう劣る機体ではない筈なんだけどなぁ。腕は重くてもコアはないし、若干小柄だけど -- 名無しさん (2019-07-10 21 37 49) 中列に置いて撹乱幕だね。撹乱無しだと後列でも怖い -- 名無しさん (2019-07-11 08 12 44) こんなこと言ってもしゃあないけど設定がおかしんでは・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 20 37 48) デンドロビウムの懐に潜り込まれた際に迎撃する為のステイメンなら、頭部バルカンはオミットする必要なかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 21 01 03) せめて耐久320あればこっちでも運用出来たんだが残念 -- 名無しさん (2019-07-12 15 31 43) ガーベラもデンドロビウムに瞬殺されるしそのデンドロビウムもこのゲームでは微妙と0083の機体は冷遇されてる。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 28 43) 敢えて贅沢を言おう。ライフルもバズーカも射程1-2にして、その上でライフルもデンドロで使えるようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 31 32) デンドロ時は体格upで反動に対して安定するとかでバズの発射数+1とかあってもいいのよ -- 名無しさん (2019-07-14 18 27 30) やでもバックブラストがボディに当たる?でもバズ2丁持って撃てるからやっぱ発射数上げるか武器2個にするとかでも -- 名無しさん (2019-08-08 21 33 59) パイロット乗せて後列から撃てばかなりの火力と弾数を叩き出してくれる。自身が低耐久なことも考えると数が多い雑魚狩りに向いているかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 23 27) 実はギャプランやハンブラビより火力は上。コストも安く、後列で落ちないよう上手く使えれば中々役立つのかもしれない・・・となると辺境の少数部隊に、と言った所か -- 名無しさん (2019-12-29 19 47 59) うんちくにMSとMAを合体させた理由が述べられているが、その後MAにMSを合体させた機体がほぼ皆無な点を見ると、MSとMAを合体させるよりも、MSにMAを護衛させる方が効率的と判断されたのだろう。 -- 名無しさん (2019-12-29 21 55 58) ↑αアジールの話だけどファンネルでフォローするようになったから -- 名無しさん (2020-07-24 14 21 58) 開発Lv(00:14:08:13) 関連兵器 プロトタイプガンダム 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 25 27) 折畳みのバズ=弱そうてなるけど実際はデンドロのでかいコンテナに入れる為に畳んでるので長さ自体は長いので射程が短いなんてことはなさそう -- 名無しさん (2021-08-04 18 31 28) 0083の -- 名無しさん (2021-08-24 20 41 16) 機体冷遇の最たる機体、まあスペックが後の主役機を凌駕したら設定がおかしくなるもんな。 -- 名無しさん (2021-08-24 20 43 05) 資金資源倍にして、限界200、運動60、耐久300、射撃各200の命中85、サーベル250くらいならデルタと同等か少し上くらいで使えるとは思うが・・・それでも厳しいか。 -- 名無しさん (2021-08-25 01 32 16) 火力だけは高いので後列で火力支援の役には立てる。ガンダムの名が付いてそれかと言う気もするが、なにせこの時期の連邦軍にはパイロット用の機体に選択肢が殆ど無いので -- 名無しさん (2021-08-26 18 48 33) デラーズ程度ならガンダムで良くね?だし、アクシズ相手はこいつでも色々と不足。でも指揮官くっそ多いからそこそこの量産機が群れていれば勝てる。それがこの頃の連邦ですので… -- 名無しさん (2021-08-26 19 23 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/503.html
νガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 160 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル]生産:νガンダム・A兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 29 28 28 リ・ガズィ(BW形態) 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-78の後継機として、究極のMSを開発する。攻撃力、防御力、機動性のすべてを限界まで追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5000 資源 11500 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 11500 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 850 運動 74 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: なし 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力の高性能ガンダム。この段階ではフィン・ファンネルとサイコミュが無いため、純粋に性能が高いだけのMSとなっている。運動性能が60前後で停滞するZガンダム系列やSガンダム系列から74まで一気に向上する。武装はややオーソドックスで、威力も普通にあるといった印象。変形やインコムといった特殊なものも備わっていないおかげか、継戦能力は移動抜きで12回とかなり高い。なによりも、より生存性の高い機体が手にできたことに大きな意味があるだろう。連邦編2部やエゥーゴ編ではアムロ・レイ(エゥーゴ)の加入により開発への道が開かれるのに対し、ティターンズでは必要技術さえ満たせばプランが提供される。連邦でもエゥーゴでもアムロの加入はなかなかに面倒なため、結果的にアムロがいないティターンズの方が開発しやすいというあべこべな状況になっている。ちなみに、テム・レイ編のVEでは初期配置機体となっているので、手っ取り早く本機の活躍を見たいのであればそちらで遊べばよい。 うんちく等:結果的に主人公専用機となるケースがほとんどの他のガンダムと違い、本機は設計段階からアムロ専用機として開発された機体である。シャアの決起に対応する為、製造期間はたったの三ヶ月しか与えられず、サイコミュの調整も満足にできなかったが、サイコフレーム搭載の後はアムロ乗機として僅かな期間のうちに多大な戦果をあげた。頭頂高は22mでUC系以外のガンダムと比べてもかなり大きめ(逆シャアに登場するMSは皆、21mぐらい)で、ゲーム作品などで大型に描かれやすいZZ(21m)よりも大きい。そういった次第で耐久が高いのだろう。内蔵武器はバルカンのみ、変形機構は勿論不採用、コアブロックシステムすら除外、と徹底して内部構造の簡略化が図られた機体。結果22mで28tというスリム化に成功し、10万kgに満たないスラスター総推力ながら高い運動性を得ることに成功している。Bキャノン1門とミサイル4発はシールド内蔵型。Bライフルはレズンに戦艦のメガ粒子砲と勘違いさせる程の出力を持つ。頭部のバルカン砲は劇中でギラ・ドーガを撃破したが、このシーンは1stガンダムが同様にザクを撃破したシーンのオマージュといえるかも。映像的な「売り」である フィン・ファンネルは、劇場公開前の段階では情報が隠されていたため、当時の1/144νガンダムのプラモデルは、まずフィン・ファンネルが無い状態で発売され、後にフィン・ファンネル装備型が発売されるという変則的な販売形態となり、大顰蹙を買った。なお、上記に「サイコミュの調整も~」とあるように、本来はサイコフレーム搭載前の本機の段階でサイコミュ自体は搭載されている。そのため、本来はサイコミュ搭載機扱いであるべきなのだが、フィン・ファンネル装備型との差を作るためか本作では非搭載機扱いとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sアムロであれば、ハマーンキュベレイとの一騎打ちでも格闘の初撃辺りで倒せる。ミノ散布濃度や士気にもよるのが、そのくらいの強さは十分にある。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 21 57) ティターンズのOTエース候補。MkⅤより燃費と耐久で勝り安定する。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 35) テム・レイ軍のVEモードではチェーン・アギの乗機として初期配備されているけど、この時点ではサイコミュ未搭載な上にSFSにも乗れないので今一有り難味が薄い。 Fファンネル搭載のνガンダムなら即シロッコの専用機にして大暴れできたのに。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 24 41) ファンネルやサイコフレーム、サイコミュがなく運動限界だけでなく移動力まで低く、ファンネル付に改造する時にはやたら物資がかかるのにコレ自体はファンネル付とほとんど同じコストがかかる。もうちょっと安い方が良かった -- 名無しさん (2013-11-02 15 03 02) テムレイ軍ではリガズィ開発後にプランおりてきました -- 名無しさん (2014-08-17 21 39 40) ティターンズは基礎MSMAのLV29で開発プランが出る -- 名無しさん (2015-01-17 16 36 08) サイコミュは無いがアムロを乗せる場合は専用補正で240%まで行くのでそんなに落ちない。格闘は11回で同じだし。地上戦なら燃費の良いこっちでもいいんじゃないかって位 -- 名無しさん (2015-01-19 22 52 23) ティターンズでペーネロペー開発までスタック前衛はジオで凌ごうと粘るけどグレミー軍登場あたりでこれに頼らざるを得なくなる。ジオより優秀だとハッキリ認識させてくれる。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 14) これってアムロ専用設定? -- 名無しさん (2016-11-09 08 56 24) 元々ニュータイプで有るアムロの専用機として開発された機体なので、サイコフレームの有無に関わらずサイコミュは搭載されている。 -- 名無しさん (2016-12-03 01 31 50) 限界190%らしいけどアムロだと専用機設定240%出るってこと? -- 名無しさん (2016-12-24 17 24 37) そうです。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 39 18) NT1にみられた基本的兵装高運動性で連邦的なNT対応への原点回帰といえよう。メタ的に言えば0080は逆シャア上映の後であるが -- 名無しさん (2017-04-10 01 33 11) この機体にファンネルが無いのはおかしい気がする。サイコフレームの採用と同時に搭載したのなら、アムロやチェーンは重量が3kg軽くなったとかより、その事に言及したはず。 -- 名無しさん (2017-10-12 23 41 41) そもそもアムロ専用機として開発されたこの機体が何故ティターンズで開発出来たのかが疑問。これもジャミトフの政治特権とアナハイムに逃げ道を残した見返りか?果ては、アナハイムがアムロに無理矢理設計させて、それをジャミトフに献上させたとか? -- 名無しさん (2017-11-10 21 37 23) 連邦シナリオでは生殺しと開発のスピードしだいでは、Zよりも早く手に入ることがある。 -- 名無しさん (2017-11-11 10 57 16) ビームライフルが60×6というのが密かな弱点。武装面だけ見ればやはりフィンファンネル&サイコミュを付けてアムロクラスを乗せてこそと言った機体 -- 名無しさん (2018-02-11 21 59 49) ↑↑↑0093相当の技術水準までティターンズが残っていたとしても、正史と同じようなMSが設計生産されていただろうってことじゃないかな。もちろんアムロは設計調整に関わってないだろうけど、その分優秀な強化人間研究所の人材が残ってるだろうし -- 名無しさん (2020-03-09 11 52 51) ジャミトフ閣下がアムロ(エゥーゴ滅亡後)に頭を下げて設計してもらった説。きれいなティターンズなら或いは -- 名無しさん (2020-06-01 15 32 11) シャアを止めるためという目的でならアムロと交渉の余地があるな。採った手段が違っただけでエゥーゴと最終目標は同じだし。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 40 29) Mk5以降の単機がリガズィだし、その補填も強そう アナハイムとシロッコが頑張ればνだってきっとできるさ -- 名無しさん (2020-06-01 19 14 21) このころはサイコフレーム以外のサイコミュすらないんだな -- 名無しさん (2020-06-01 20 09 38) 敵として出てもなぜか射程2のミサイルを積極的に使うので怖くない。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 04 23) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-06-06 14 20 59) テムレイVEで配備されてるが、シロッコを乗せないなら無理な運用はしない事。ただ無人で運用するのはナンセンスなので、ジュドーカミーユクラスが来るまでOTを乗せて大切に運用しよう。絶対に情けないMS(被撃破)にしないように -- 名無しさん (2020-06-10 13 10 09) アムロを乗せればガンダムピクシー同様240%引き出せるので十分過ぎるぐらい強い。ただし開発可能な勢力でもアムロの加入条件がLawMaxで60T過ぎになることが多いのだけが悔やまれる。(そこまで引き延ばすとペーネロペーやクスィが先に出来かねない) -- 名無しさん (2020-06-10 16 01 18) エディットモードみたいな超強敵を意図的に作れない本作では、これの時点でCPU戦は敵なしのレベル。そりゃワザとSに育てたシャアがサザビーやナイチンゲールに乗ってたらタイマンでは勝てんが。 -- 名無しさん (2020-11-08 07 28 20) アクシズで生殺ししたら200Tほどでエゥーゴが運用し始める。しかしなぜカミーユやクワトロじゃなくてロベルト乗せてくるかなー -- 名無しさん (2021-03-06 10 59 58) このファンネル無しはMA技術無しで、ファンネルはイベントで技術関係なしに開発可能とかならペーネロ≡と差別化できないかなぁ -- 名無しさん (2021-12-22 02 05 48) 確かにアムロが協力しないティターンズでνガンダムが開発出来るのは矛盾しているが、むしろティターンズ編ならシロッコが搭乗するジ・Oでも事は足りる。 -- NAKA (2023-05-21 10 41 42) ティターンズカラーのνガンダムか、ガンダムmk6といったifのオリジナル機体が欲しかったね。ラーカイラムもティターンズカラーにして。 -- 名無しさん (2023-05-21 14 37 05) ティターニアとかかあってもよかった。運動性上がってファンネルというサブ火器が追加されただけでもだいぶん違うと思う -- 名無しさん (2024-02-29 15 31 13) 逆シャアでシャアが言った「情けないMS」はこれのはずだが、アムロ専用機設定があるせいでこれに乗ってもサザビーに十分対抗できてしまう。そういう意味ではこれゲームオリジナルの機体では? -- 名無しさん (2024-04-13 19 29 59) 「情けないとシャアが思い込んでいるMS」が正しいので別に問題なし。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 17 18) 初出撃になった、チェーンと2人乗りの時にはファンネル無いので、それの再現かなかと思われます。 ただ、ファンネル付き開発したらνが2機増えるのが残念。 ガンダム系は生産10倍くらいでも良いという自分の意見。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 22 22) まあ主人公機体だし、それもありだが連邦、エゥーゴ系だけ縛りがきつくなるよ? -- 名無しさん (2024-04-13 20 44 23) それを補うのが強化されたリックディアスとディジェでそれっぽくなるかなと。結構ガンダム系豊富ですし、MKⅢも存在価値が上がる。尚、νガンダムは史実的にファンネル付きになるまで時間がかかりすぎるので、サイコフレームの提供後、装備追加(1ターン)で良いかなと。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 28 19) サザビーと比べたら情けないMSなのは事実 -- 名無しさん (2024-04-14 11 36 42) 実際νガンダムってアムロが注文の際、整備性とか部品共有とかを優先したせいで性能は飛び抜けてはいないらしいね。サザビーを圧倒するのはアムロが強いだけ -- 名無しさん (2024-04-14 12 33 40) ティターンズは機種が少なすぎる ジオの後でこれってZZ -- 名無しさん (2024-08-24 04 21 19) Mk-5がZZ期になるかな一応 -- 名無しさん (2024-08-24 07 23 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/293.html
ガンダム(武装B) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 057 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ハイパーバズーカ装備)生産:兵器:ガンダム・B 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 320 運動 28 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装A)) 合体可能(Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムのハイパーバズーカ武装。火力が上がり射程が1延びる代わりに、移動/運動性が下がり、消費が上がる。さりげなく山での攻撃適正が△から○になる。時期を考えると突出した火力を誇るが、無人時のバズーカ射出弾数は4。つまり、50*4で200の威力。相手の1機あたりの耐久が低い場合は効率が悪い。普通のMSや戦闘機相手ならA武装のほうが安定することも。本武装の真価は対ビグ・ザムや、対戦艦戦にある。この威力で実弾なのでパイロット配備機を3機スタックして隣接攻撃するとほぼ一撃で仕留められる。 うんちく等:ハイパーバズーカは弾数5発で弾の直径は380mm(WW2時のドイツ海軍戦艦ビスマルクの主砲弾と同サイズ。但し、280mm或いは270mmとも)。ドップくらいなら砲身を棍棒代わりに叩き落すことも可能。最終決戦時にはバズーカを両手に一つずつ持ち、背部にライフルとシールドをマウントしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイ第二部になっても、ノイエ・ジール対策として武装Bのガンダム3機は保険として結構残し続ける。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 11 07) MC強化による運動性upは32×0.9+5=28.8に5足すのか37×0.9=33.3なのか不明だがどっちにしても33になり、運動性は足きりによる減少分が少なくなった。 -- 名無しさん (2013-12-18 19 07 23) しかしライフル装備の方は限界の上昇で攻撃数が上がるがバズーカ(4回)は元々175が調度だったので増えないのでどっちもどっち -- 名無しさん (2013-12-18 19 09 45) 大量生産したガンダムが陳腐化したらこの装備で支援に回すと中々使える。 解体するのは部隊数上限になってからでOK -- 名無しさん (2013-12-20 23 00 16) 基本的にプロガンで事足りる本作において、ガンダムの存在意義はこのB武装。ソロモンでのビグザム狩りなど、1スタックあるとIフィールドキラーとして頼もしい -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 42) ノイエやビグザム対策はいいんだが、そんなリスク負わなくてもコアブⅡで囲んでしまえばあっさり殺せる。わざわざ高価なガンダムぶつける利点はない -- 名無しさん (2017-10-12 19 04 24) ↑コアブースターIIが優秀なのはその通りだが常に撃墜の可能性があり、また撃墜されるのを前提に運用する必要もあるので大量に生産することになる。一気あたりの必要資源は使い捨てるにはやや多いので、緩やかな資源の枯渇に見舞われることになる。ガンダムは数機の生産で(プロトガンダムからの改造で)撃墜されることなく戦果をあげ続けることができる。どちらが経済的かは運用次第で変わってくるだろう。さらなる高性能機にも改造可能だ。ビグ・ザム退治はガンダムの仕事の一つに過ぎない。ガンダムを使い続ける利点はあると思われる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 47 05) MSは殆どが耐久50以上だから効率が悪くなることはない。一機あたりの耐久未満なら余剰分のダメージは二機目に引き継がれる仕様の為、足切りは最後の3機目を倒した際の余剰ダメージだけだから。MSで効率が悪くなるのはザクタンクを相手にした場合のみ。MS相手にはこちらがいいと断言できる。 -- 名無しさん (2018-12-31 10 50 13) 以外と知られていないが、一発の威力が一機あたりの耐久を下回る限りは足切りは起きない。例えばザクF型ならば一発の威力が50を超えない限り無駄は発生しない。複数機で編成しているユニットは各機で耐久を分けて管理せずまとめて一つの耐久値しか持たないからである。このゲームの三期編成を簡単に表現する為に三期編成は最低三段階で耐久が減るようにしているが、一撃しか当たっていないのに複数が撃墜される不自然さを回避する為に足切りの処理を入れたのだろう。 -- 名無しさん (2018-12-31 11 07 22) ↑読んでて微妙に読み取りづらかったので部外者の補足。具体例としてガンダムB単機(バズーカ50×4)がザクⅡJ(耐久55×3)に攻撃した場合、1発命中で残り耐久115の三機、2発命中で残り耐久65の二機、3発命中で残り耐久15の一機、4発命中で壊滅となる。一機倒すのに2発必要だけど超過分もちゃんとダメージ与えてるから無駄にはなってない。ただ当然の事ながら三機目撃破時の余剰分35は無駄になり(1発の威力が小さいビームライフルに比べ余剰が発生しやすい)回避やシールド防御された場合のマイナスは大きく、他の機体でも弾数が少ないと多い方よりも戦果がブレやすいのは体感出来る事も多い(データ取りするとブレの差があるのが分かる)でも実際のダメージ計算処理がどうなのか検証してないので、副兵装の存在、他部隊と同時に攻撃した場合や敵が全中後列に分かれてるなどに弾数によってどの様な差が出るのかは正直不明 -- 名無しさん (2019-01-04 23 48 09) 型落ちになっても、MAモードや撹乱膜併用のB武装で非常に息が長い。主役機は伊達ではないと言った所か -- 名無しさん (2019-05-28 15 18 36) 実は武装Bにすると射程が2になり、間接攻撃ができるようになる -- 名無しさん (2020-01-24 20 22 08) ビグ・ザムで単機防衛してたら、一度戦艦に引っ込んだアムロのガンダムがB装備で再出撃してきた。敵が装備換装使うの初めて見た。なお、運動性の低下が致命的だったらしく、カクサンビームで即死。 -- 名無しさん (2020-04-16 06 13 08) バズーカ一発の威力は50。射撃攻撃を三機や五機の編成ユニットに当てた場合、一発の威力が敵一機の耐久を下回る限りは撃破した余剰ダメージは次の機体のダメージに回される仕様なので、最後の一機を撃破する時以外は無駄にならない。よって無駄が出るのは相手の一機あたりの耐久が50未満の場合だが、MS相手なら該当するのは旧ザクとザクタンクのみだから気にする必要無し。CPUだと通常兵器はあまり出てこないのでこちらも気にする必要はあまり無し -- 名無しさん (2020-04-16 08 32 30) いつビグザムと遭遇してもいいように、宇宙に配備しているプロトタイプガンダムは改造しておこう。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 40 01) バズーカの基本火力200・・・時期を考えればかなり優秀な数値。少しでも多く当てるためにぜひ反撃を誘いたい。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 44 40) この武装の時って水中にいた時に空に攻撃できるっけ?ジュアッグのコメント欄で出来るってかいてあったんで。 -- 名無しさん (2020-11-04 01 04 29) 攻撃力が200って…マゼランやWBの主砲の立場は? -- 名無しさん (2021-11-24 22 53 38) ガンダムで宇宙でマシンガン撃ちたければブルー3号機でも連れてくるしかないか。 -- 名無しさん (2022-08-09 13 18 11) バズ装備を運用できるだけでワクワクしてしまう。ビグ・ザムやノイエ・ジールに挑むにはやっぱりB装備。 -- 名無しさん (2022-08-09 21 17 30) バズーカの攻撃力の高さには驚かされる、ジオン系でこの攻撃力を上回る指揮官機はどのレベルから出てくるのか気になる。 -- 名無しさん (2024-08-31 09 46 23) MSかつ主武装のみで超えるのはゾック、EXAM中ならイフリート改、副兵装込みならタコザク -- 名無しさん (2024-08-31 09 55 30) ジオン側はガンダムに匹敵するMSは一年戦争終盤の機体までお預けって感じだけど量産機ならゴッグで既に圧倒してたりするから、ジオンの序盤は量産機のほうが強い感じかね -- 名無しさん (2024-08-31 12 44 27) ゴッグとドムキャは設定調整ミスで別として、意図的にそうしているんだろう。その為に連邦が超早期にガンダムを用意出来るんだろう -- 名無しさん (2024-08-31 15 30 05) 20年ほど前はガンプラ界隈でバズーカ2丁持ちのガンダムをよく見かけた。一応熟練期のアムロのアイディアという非公式な認識があったのでこの武装はもっぱら宇宙用かな。 -- 名無しさん (2024-08-31 19 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/864.html
フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 064 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 10 - 9 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3100 資源 5850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 415 運動 25 物資 200 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)270/1830 特殊武装配備 (バストライナー)730/3190 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 60 1-2 240ミリ キャノン 105 65 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 タックル(隠し) 100 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:装甲を追加し、射撃能力を高めたガンダム。というと聞こえはいいが、実際は運動性が大きく低下している。高くなった耐久も運動性が低いため被弾が多く、元のガンダムと大差が無いどころか、場合によってはむしろ倒されやすい。格闘武器も威力こそ3桁あるが攻撃回数が1回のみと使いにくい。運用するなら間接攻撃中心にするか武装変更でバストライナーにするといいだろう。射撃能力のいいパイロットを乗せてジムスナイパーⅡ辺りと組合わせて使うと良い。以前のギレンの野望では、撃破されても自動でガンダムになり、更に撃破されてもコアファイターになるという生存性の異常なほどの高さから、撃破されたらゲームオーバーのレビルなどを載せるのに最適だったのだが…。仕様変更に泣かされたユニットといえるだろう。 うんちく等:元々は漫画『プラモ狂四郎』で狂四朗が作ったパーフェクトガンダムII(掲載時はストロングガンダム)だった。ちなみに本シリーズでは、パーフェクトジオングはあるが未だにパーフェクトガンダムは未登場。あまりにもオモチャ然としたフォルムなので、仕方ないところ。パーフェクトガンダムをリアル兵器っぽくリデザインしたのがこのフルアーマーガンダム。実は設定では胸の装甲の膨らんだ部分と膝のハッチの中にはミサイルポッドが存在するのだが、本作も含めてほとんどのゲームでは再現されていない。最近出版された大河原邦男のMS画集「原典継承」ではハッチを開放してミサイルを露出した姿が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 野暮なツッコミだが、脱出(=装甲パージ)したとき、なぜか頭の色が変わる。 -- 名無しさん (2010-05-12 11 41 18) 格闘が隠し技のタックルのみなので、戦艦に近接攻撃挑むと攻撃力の無さにガッカリすることも。 -- 名無しさん (2010-08-12 12 29 53) 意外と燃費は悪くない -- 名無しさん (2011-04-21 11 17 35) グリプス戦役時代に持って行っても見劣りしないぐらいの火力がある。最前列には向かないが後列で使えばそれなりに活躍できるはず。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 58 07) ↑確かにフルアーマーは使えないというイメージのせいでよく能力を見てなかったが火力だけならMK-2より上。どんな兵器も使い方次第だな。 -- 名無しさん (2011-04-21 20 06 31) 単純な支援ならガンキャノン量産型のが強い。無人ならジムキャノンにすら劣る。コイツを使うからには、限界を引き出せるパイロットを乗せ、しっかり主攻撃舞台として戦闘に参加し、第二武装以降をキッチリ発動させることが鍵。バグ技になるけど、艦長キャラを改造から乗せるのには向く性能ではあるかな。燃費も良いので、帰還による指揮範囲消失も最小限に出来るし。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 38 33) ↑(一番上)独戦記では、FAガンダムから脱出したガンダムは機体色がダークグリーンだった(ガンダムAとは別のデータが用意されていた)。武装変更できず、Gファイターとの合体もできなかったが。ちなみに、さらに脱出した場合に出てくるのは、通常のコアファイター。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 55 18) 連邦の場合は行き場のない艦長崩れを載せるにはイイ。Gファイター→Gアーマー→ガンダムMA→FAと少しずつ手を入れていけるのは嬉しい。時には壁としても使えるし戦列の端に置くならネオジオン相手でもそうそう落ちない -- (2012-06-12 15 06 49) 通常のガンダムと比べて地上の攻撃適正は良くなっているし、燃費も大して増えてはいないので意外と使いやすい。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 28 42) パオロ生存ルートだと開発できないよねこれ -- 名無しさん (2016-02-15 15 26 50) 開発できた、ので関連機体条件はガンダムではなくプロトタイプガンダムだね -- 名無しさん (2016-03-01 12 58 03) パオロ生存ルートで開発フラグが立てられなくなるのはガンダムとWBに加えてガンダムが前提となるGファイターだけ。それ以外はガンダムとWBではなく、プロガンとペガサスが前提になっているから開発フラグが立つ -- 名無しさん (2016-03-01 19 44 43) ↑Gファイターが生産できない点で艦長を本機に乗せれないからやっぱり本機の活躍の場を広げるにはパオロは犠牲にしなきゃいけないってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 11 06) ぶっちゃけ艦長はアレックスより本機のほうが使える。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 12 34) 格闘が弱いので中列に置こう。後列に格闘パワーアップしたヘビーガンダムを置けば、格闘反撃の危険を抑えつつ高い火力を発揮できる -- 名無しさん (2018-03-05 00 12 11) 反応射撃そこそこで格闘も14に乗らず耐久だけは高い08小隊の宇宙用機体 -- 名無しさん (2018-03-14 05 23 28) 連邦一部でお世話になったガンダムの再就職先の1つ。援護射撃に専念すればアレックスよりも長く使える。第二射撃まで発動した時MKⅡB装備と同程度の火力であり、相手次第だが、パイロットを乗せればパイロットなしパワードジム2部隊分前後のダメージは与えられる。何より素晴らしいのはGファイター経由で艦長キャラを乗せられること。スタックを組む事で効率良く経験値を稼げる。しかしプロトタイプガンダムからの改造で資金1550資源6090必要であり、更にプロトタイプガンダム廃棄の資源を加え、実質資金1550資源10340+艦長でこの火力では少し物足りない。艦長の経験値稼ぎであれば火力は落ちるが安い選択肢が他にあるし、これだけの資金資源があれば万能艦のアルビオンが作れるのだ。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 36 12) 独立戦記では脱出するとフルアーマーガンダムの色の新品が出てきた -- 名無しさん (2018-07-09 04 36 25) パオロ生存ルートでもプロトをこれに改造することでガンダム・Aを作れる。ただしB武装にはできないので限界5、耐久20の意味しかない -- 名無しさん (2018-12-16 19 03 54) ティターンズの一ターン目でパイロット用に作るのは悪くない。そこそこ前列で盾担当に出来る上、後に砲撃機として使い道がある為である。アレックスやTガンダムを作るよりも使い回しが効く分有用。サイド3で作りパイロットを乗せて直後の攻勢に備えると良い。 -- 名無しさん (2020-02-11 12 33 06) ティターンズで初期配置のコイツが遠距離攻撃要員として最後まで生き残った事があるw連邦だったら、適当なタイミングで廃棄してデンドロでも作った方が楽だろう -- 名無しさん (2020-02-12 18 20 30) エウティタでガンダム艦長乗せやるときはたいてい最後列配置だからアレックスよりこっちのほうが火力はある。格闘の高い艦長っていないし。 -- 名無しさん (2020-02-14 07 32 19) 攻撃適正が空含めて○で火力はかなり高いので、足が回る砂漠中心に戦場を選べば十分強い。耐久415運動25は第一部なら十分だし第二部以降は中列なら問題ない。射撃武器が三つあるのでセイラさんやスレッガーなど射撃が強いパイロットを乗せるといい。第一部は最前線で突撃して脱出や、スナイパー部隊の先頭で盾。第二部はバストライナー付けて砲撃機兼パイロット予備機にするとアクシズ以前まで戦える。 -- 名無しさん (2020-02-20 00 43 08) 単機編成で間接攻撃が可能な指揮官機として考えた場合、次にこの機体よりハッキリ優秀だと断言出来るのはメッサーラかギャプランになる。つまり1部中盤から2部中盤まで運用可能。と、いうか2部の速攻プレイに指揮官機の選択肢は殆どないので否応なしにアクシズ戦でも働いてもらうしかない。 -- 名無しさん (2020-09-03 03 05 28) 量産する価値は低いがサンプルなら使うのも悪くはない。運動は低いがそれでも25はあるのと火力は高い方なので射撃高いキャラ乗せてデラーズ期の量産機やハイザックあたりが相手なら十分に通用する。お供にする量産機はガンタンクⅡ、ジムキャⅡあたりが移動適正、移動力、射程共にピッタリ。 -- 名無しさん (2020-09-04 03 28 34) プロガンの改造先としておすすめ。中、後列で長く使える。バストライナーにもできるので使い道は多い。これを踏まえてプロガン量産できる -- 名無しさん (2021-07-05 22 51 05) サンダーボルトのフルアーマーガンダムと思って使うと痛い目を見る -- 名無しさん (2021-07-07 16 46 18) ガンダム(武装B)のハイパーバズーカよりも240ミリ キャノンno -- 名無しさん (2021-07-07 19 54 15) 昔はゴミだと思ってたが、こいつのバストライナーないとティターンズとかの高難易度は打開できない。まあ砲撃需要なんだけども -- 名無しさん (2022-08-15 19 25 09) 鈍重さの否めない運動性だが射程1-2での射撃力は同時期のエース級ガンダムをも凌ぐ、となると知る人ぞ知る名機ガンキャノンB武装を彷彿とさせる。スナイパー隊の前衛で支援攻撃させたり、ガンダム隊の後衛で直接攻撃をかけたりと、火力支援機と見れば全然使っていけるポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2023-02-14 18 57 34) ガンダムキャノンというか、ジムキャノン2プロトタイプというか -- 名無しさん (2023-02-15 17 14 51) 時期的にはもっと早く出て射程も1-3のガンキャノンⅡで良いかなって気はする -- 名無しさん (2023-10-21 15 56 22) 近接には向かないが一年戦争で作れる2射程火力としては最大のものを持つ、その上耐久性も高く落ちにくい、耐久が減ってくれば離脱でガンダムにもなれる。アクシズが出てくるとさすがに厳しいが改造してバストライナー砲を使うという手もある。汎用性の高い機体 -- 名無しさん (2024-01-21 01 06 06) ガンダムから運動が下がったのは事実だが、それでもガンキャノンよりはよほど早く耐久面も遥かに上。ムサイチベは勿論グワジンですら2-2戦でも撃ち合えるし盾のおかげで耐えられもする。ガンダムみたく最前線最前列で使うなら弱いけど、あくまで間接部隊の隊長機にするなら割と使える。 -- 名無しさん (2024-08-27 13 23 05) ガンダムよりもガンキャノンに近い運用になるね。時期的にガンキャノン量産型の指揮官機にすると足並みも射程も合う。 -- 名無しさん (2024-08-27 21 55 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1099.html
ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 094 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダムMK-Ⅱ(武装A) 新型ガンダム開発計画 開発前作中コメント RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する。所属判別のための機体色の変更と、機体バランスの調整によって総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 6750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 500 運動 40 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ガンダムMk-Ⅲ)410/2740 装甲強化(フルアーマーガンダムMk-Ⅱ)240/3330 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:機動戦士Ζガンダム前半の主役機。全体的なスペックでは百式に劣るものの、主役機の面目躍如か非常にバランスが良く、シールドを装備していることもあって安定した活躍が見込める。また、状況に応じて武装変更出来ることも強みだ。ビームライフルを装備したこちらの武装Aでは百式よりも継戦能力に優れている。作中でのホンコンでは水中戦(厳密には浅海戦)でザク・マリンタイプ数機を撃破しているが、水中適性は何故か全くない。惜しむらくは登場時期に恵まれないこと。連邦軍ではそもそも登場が遅すぎる。縛りプレイでもなければ既に遥かに強力な機体が開発されている可能性が非常に高く、続くネオジオン戦だともはや一線を張るのは困難。エゥーゴではこの機体を入手、開発する頃にはパイロット不足が深刻な時期で、そもそも乗り手がいない。アライメント組が参加しても、競合機の百式系が既に前線に存在しているだろう。サマナやメズーン辺りに与えるにはいいかもしれないが…。開発してもグラナダから前線まで運ぶ必要があり、戦線の移動に輸送が間に合わないことも。ガンダム強奪を放置していると、後にカミーユが避難してきたとして、彼が持ち出した設計図を提供されるので開発可能にはなるが、そこまで待ってはもう今更感が強い。エゥーゴ・クワトロでは開始時点で既に更に優秀な指揮官機が多数開発されているため、あえて本機を使う意義が薄い。テム・レイ軍は競合機が多すぎる。ついでに言えば様々な要素でティターンズ版の劣化版でしかないのでmk-IIが使いたいならそちらでいい…という有様。正直なところ使うタイミングとしては、エゥーゴでクワトロ復帰ルートやアムロたちカラバ組を諦めて早期にアーガマ隊を解散、使用する時くらいだろうか。いっそグラナダ防衛イベント用に留守番させておく手もあるが…。ティターンズでも原作イベントの進行次第で一機手に入る。生産可能な扱いでは無い為、改造ができずSFSに乗れない。 うんちく等:「RX-178に改修を施したエゥーゴ仕様機を開発する」というコメントのわりには能力がティターンズ版と変わり無いが、設定上ティターンズ版には関節の偏摩耗検知機がなかったため、エゥーゴでこれを組み込んでティターンズで解決出来なかった機体安定性を実現した事になっている。開発者のフランクリン・ビダン(カミーユの父)は、「あんな物」とその出来に不満があったようだが、ティターンズ相手に猛威をふるった。ある意味フランクリンの腕は確かだと言えるだろう。また、装甲材がガンダリウムγでは無くチタン合金セラミック複合材であることから、クワトロには「所詮はMk-Ⅱか」、シロッコには「マイナーチェンジのくせに」と手厳しいことを言われていたりもするが、ゲーム上ではガンダリウムγ製のリック・ディアスよりも頑丈である。壊れては直し壊れては直しを繰り返し、第一次ネオ・ジオン紛争まで現役を保った名機。しかしZZ最終局面のクイン・マンサ戦で中破し、アクシズ内部で連鎖爆発が起こっていた事もあり搭乗者は友軍機に避難、遂に放棄されることとなった。野望シリーズ旧作ではグリプス戦役の勢力が外伝だったり2部で終わったりしたため使いどころは多かったのだが、本作では上述のように色々噛み合わないタイミングで来るので、テレビシリーズ主役機ながら使われない悲しい機体。しかも、ドダイ改やGディフェンサー、メガライダー合体時には設定ミスもある(それぞれ、ドダイ改なのに本機のみ移動力が低くて代わりに武装のあるベースジャバー版と一緒という完全劣化、地形適応がティタ版の劣化、武装が間違ってレウルーラのものに(これのみティタ版も同様))など、とことんついてない役回りに。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正直中途半端さが否めない機体。 エゥーゴでは同時期に開発出来る百式系の機体の方が運動・火力とも勝るので積極的に作る意味は薄い。 ロールアウトした機体は中堅以下のパイロットに与え、メガライダーが出来れば合体させ支援専用機にするとイイ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 14 50) 連邦軍プレイの場合はイベントの都合上、開発提案が非常に遅くなるので、開発終了した時点で既に型遅れの旧式機扱い。 それにすぐにMk-Ⅱの改良型の開発提案も続々と出てくるので、「系譜」と違って素のMk-Ⅱを使い続ける意義は薄い。 -- 名無しさん (2012-06-18 21 45 23) ↑↑メガライダーで支援専用はちょっと・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 00 00 26) 逆にスーパーガンダムなら射程3の命中も高くて支援に使いやすいかも。 -- へたれP (2014-02-26 14 53 16) 連邦編では変な縛りプレイしてない限りMk-Vよりロールアウトが遅い。進め方によってはΞよりも。どうにかならなかったのか。 -- 名無しさん (2014-02-27 22 55 20) 原作通り水中戦が出来れば…orz 主役機なので存分に活躍させたいが、系譜時よりも使い道が無い。 -- 名無しさん (2014-05-04 13 48 42) 原作を再現しようとカミーユを乗せても、運動も限界も低いのでボコボコにされるのが悲しい。カミーユ搭乗でフル能力を絞り出しても無人リガズィ程度の性能しか無い。 -- 名無しさん (2016-12-14 22 09 25) 発展先が多く、資金や資源不足に悩まされる高難易度モードではまあまあ使える。改造と合体で使い倒して、廃棄。無理に作る必要という程ではないが役には立つ。 -- 名無しさん (2017-06-05 18 14 46) ↑4でもあるが、連邦編だと登場が遅すぎてどうにもならない。 -- 名無しさん (2017-06-06 16 55 30) ↑ああそうだね、ごめんごめん。エウーゴかクワトロエウーゴの話ね。 -- 名無しさん (2017-06-06 17 53 29) 高難易度のエゥーゴ本編であってもプラン登場が大抵、百式改ロールアウト後で性能・使い易さ・生産性何れも劣る。仮にも盗品と言え主人公機がドウシテ、コウナッタ -- 名無しさん (2017-11-04 11 32 47) 「所詮mkⅡ」って、初代に散々苦戦した人が言うか(笑) -- 名無しさん (2018-05-21 12 41 10) 連邦編で登場が遅いのは、mk-Ⅱ云々よりもむしろ、デラーズ→アクシズ→ティターンズと言うシナリオ進行に問題があるような。 -- 名無しさん (2018-05-22 20 52 02) というか仮にデラティタアクシズの順に出たとしても現状のイベント設定だとどう足掻いても登場は遅くなってしまう(「遅すぎる」が「遅い」になる程度でしかない)、外伝系にも言えることだがイベントのターン設定等の根本に原因がある -- 名無しさん (2018-05-22 21 47 17) それまでのGPシリーズやアレックスとは段違いの性能と発展性を持つ機体。しかし連邦ではイベントで登場時期が遅く使えない、エゥーゴでは百式やZがすぐ後に出るしパイロットが居ない。テム軍では技術レベル差があり、無双出来るほどではない。一番使用しがいがあるのはティターンズ機のみである・・・。不遇の一言に尽きる -- 名無しさん (2018-07-28 17 55 49) My-2の装甲はチタンセラミックじゃなかった? -- 名無しさん (2019-09-11 23 40 54) せめてデラーズ→エゥーゴ&ティターンズ→アクシズ乱入ならGPシリーズの後釜になれたかもしれない。アクシズのズサやガルスJ、Rジャジャとまともにやれば墜ちるので支援機との合体かMk-Ⅲへの改造は必要。 -- 名無しさん (2019-09-13 02 03 34) ムーバブルフレームで装甲は旧式と考えると、耐久400代で運動40後半くらいがちょうどいい感じだと思う。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 55 57) gディフェンサーと合体出来たり、武装変更出来るし、ドダイ改に乗れたり、メガライダーに乗れたりと色々出来る。 -- 名無しさん (2019-11-28 21 47 11) ジャミティタのイベントでブランが奪取してくれる一機が、一番活躍に恵まれている気がしなくもない。エゥーゴカラーなのに… -- 名無しさん (2020-01-20 14 33 11) 百式が限界高くてntなら余裕で運動100超えるけど、mk2は68止まりという。。。この差はでかい。 -- 名無しさん (2020-04-28 01 28 20) 水中戦が出来ればまた違った活用が出来ただろうに -- 名無しさん (2020-04-28 13 01 34) こっちとティターンズ版とでうんちくの中で言ってる装甲材の内容が違うんだけどエゥーゴに行ってから材質だけ変えたってことか?だったら耐久に差があっても良さそうだけど全く同じだしなあ -- 名無しさん (2020-04-28 14 14 20) ↑いや、ティターンズ版て正解だな。チタンセラミックだよ。ただ、後付け変更された可能性は有るが。 -- 名無しさん (2020-04-28 15 31 22) 趣味で使う分には戦える性能はある。この機体が好きなら競合機とか考えなくても使える。勝率や効率を求めているなら…系譜をプレイしよう。 -- 名無しさん (2020-04-28 17 44 46) 生殺しをしないエゥ吸収連邦なら使える…事は無かった。原作イベントがなかなか始まらないし、ギャプランやバイアラン、シロッコがいるならメッサーラなんかが先に来る為に居場所が無い。それでもZ計画には必須なので、なんなら邪魔なまである。 -- 名無しさん (2020-06-07 06 21 05) エゥならサマナや生存したロベルト辺りに預けるのにちょうどいいスペック。将来的には合体もあるし、潰さずに使える。 -- 名無しさん (2020-07-31 22 42 00) 底辺パイロットや無人での運用なら百式よりこちらの方が安定する。汎用性の高さや登場時点での硬さなどはガンダムの正統進化と言えるのだがエースが乗るには限界と運動が不足しているのが残念。 -- 名無しさん (2020-08-03 09 05 24) エゥーゴじゃすぐに百式がでるからいまいち影がうすい機体。地上でもなぜかsfsの性能が低いせいで使わない。原作の設定を考慮し他とバランスとるなら、耐久450運動50くらいにして(mk3は54,) -- 名無しさん (2021-05-16 12 30 16) 続き、mk3 54 百式59 Z 63(限界215のカミーユ専用)くらいでいいかな -- 名無しさん (2021-05-16 12 32 25) 連邦だとMKⅤ開発後に大層なイベントを経てやってくる。もうツッコミ所しかない。どうしてアクシズ戦をエウティタ登場前にしたんですか… -- 名無しさん (2022-05-27 09 53 55) 連邦で技術レベル1縛りやれば輝くと思ったけど、ゼロがサイコ持ってきてくれるしなぁ -- 名無しさん (2022-05-27 11 52 45) ↑4エゥーゴ版は性能が改善されてるという設定のはずだしティターンズ版より運動や耐久が上がっててもいいと思う -- 名無しさん (2022-11-05 15 45 42) 連邦シナリオでデラーズの後にアクシズ持ってきたのは、本当に良くない点だとは思う。デラーズの後にエゥーゴかティターンズ編だったら相応に活躍しただろうに -- 名無しさん (2023-01-14 10 29 01) デラーズ編の最中に提案が来る(ティターンズの結成を早める)とかでもまあ。エゥーゴとティターンズの強化も必要だけど。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 13 36) 最終的にはエマさん機になるけど、カミーユのノーマルスーツカラー(白と紺)ってMk-Ⅱに合わせてるんだよね。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 49 30) 設定ではリニアシートを採用した事でこれ以前のMSより対G性能がかなり上がっている…らしいのだけど、このゲームでは運動も限界も一年戦争や0083のMSに劣っている…Zガンダム作中でファーストガンダムほど圧倒的な強さを披露出来なかったからだろうか? -- 名無しさん (2024-07-03 10 56 01) でもこれが技術レベルの通りに出てくれば大活躍だったと思う。試作ガンダムらは運動性は高いけど耐久低いし火力も劣るから -- 名無しさん (2024-07-05 00 04 37) 競合機に百式や百式改いるからなあ。エゥーゴカオスでサンプルとりあえず使うくらいで大活躍とはいかないくらいだったが -- 名無しさん (2024-07-05 13 50 28) むしろMSレベル16で連邦に来てくれ…GPシリーズでアクシズはキツイよ -- 名無しさん (2024-07-05 14 05 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/857.html
フルアーマーZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 FA-010S 図鑑:フルアーマーZZガンダム 生産:フルアーマーZZガンダム 兵器:フルアーマーZZ ZZガンダム用増加装甲案 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 87.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 27 - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010の追加装甲システムを開発する。装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1010 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 脱出機構装備(ZZガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 60 1-2 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 Hビームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ZZガンダムの装甲強化型。ZZから耐久+230の1010、運動-10の38。やはりFA(フルアーマー)系の宿命として、EN消費アップと運動性ダウンは避けられない。特に運動性能の低さは目を覆いたくなる。さらに水中適正は無くなり、シールド非装備(前作無印にはあった)、砲撃が空中ユニットに対し無効となる。本機の登場時期は敵勢力にサイコミュ搭載の強力なMSがいる頃で、それらと単機で正対すると幾ら1000を超える耐久とはいえ1回の戦闘で落とされる事もある。「脱出」すると新品のZZになるので、FAで1ターン乗り切れれば確実で安全な砲撃ができる。脱出を前提とすればEN消費もリセットできるので燃費の悪さも解消でき、補給しがたい状況などでも砲撃連発できたりする。この場合、改造でFAに戻すことで繰り返し同じ戦法が取れ、低いリスクで大きな戦果が得られる。因みにFAZZからの改造も可能だが、脱出先はZZガンダムである。 うんちく等:ジュドーは追加装甲に対し「重くて邪魔」と言い放っている。アストナージはアストナージで、「ミサイルを撃ち切ったら外してかまわない」などと返答している。ひどい言われようである。そのアストナージの説明によると、ZZにつけられたフルアーマーはビームコーティングをされているが、連続3秒の照射が限界との事であった。劇中でもビームを弾いている。ビームコーティング付きミサイルポッド兼増加装甲というのが実態だったのだろう。本来、この機体は総重量は増えてもスラスター等の増加により機動性は向上しているはずなのだが、他のフルアーマー形態との兼ね合いか、はたまた上記のような作中セリフの印象の問題か、今作品では反映されていない。設計プランではFAZZ同様のハイパー・メガ・ランチャーを携行させる予定であったが、ネェル・アーガマには届けられなかった。また、腹部には簡易ハイメガキャノンを搭載しているが、劇中では使用する場面がない。画面に映る限りの戦果はドーベン・ウルフ2機。アクシズ内部の連鎖爆発に巻き込まれて追加装甲が傷ついた為、結局46話一話限りの形態であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが、砲撃は対グレミーのMSには結構通用する。 -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 00) フルアーマー時の砲撃は、空中機には当たらない… -- 名無しさん (2009-10-19 19 14 18) 脱出で耐久、物資回復可、ZZから改造可と考えると、無茶な扱い出来る砲撃ユニットとしての運用がベストか。再FA可のコストは(1290/4750)でネモ1部隊程度。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 03 50) 本機はもともと硬いが、運動性が同時期のパイロット用として低いので、生存性を上げるために移動力が同じジムⅢA装備は安くて堅くスタックさせやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 57 34) 単機のMSとして見れば時期の割に低過ぎる運動でシールド無しと、高い耐久も心許なく感じる要素が強いが、砲撃可能なユニットとして見れば、スタック可能でドロスやジュピトリス以外にも搭載可。そして、この高耐久なので、反撃さえ自重すれば生存性も充分高い。更に脱出で新品のZZになれることも考えると、かなり優遇されたユニットと言える。 -- 名無しさん (2011-03-15 15 38 50) ↑それでも盾が無くなり砲撃が当たらなくなったので±0かと。脱出することが前提と言える珍しい機体。先述されているが、耐久は高いが運動性が低いので前に出さない方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 27 56) FAZZとこれで安価で二機のZZが手に入ると思えば十分すぎる -- 名無しさん (2012-11-05 18 40 50) YES。資金3500でZZがもう一機追加。この機体は存在そのものが価値 -- 名無しさん (2013-08-14 20 25 54) うんちくにある「ハイパー・メガ・ランチャー」は「ハイパー・メガ・カノン」の間違いでは? -- 名無しさん (2013-08-20 21 06 01) ↑正しくは「ハイパー・メガ・キャノン」です -- 名無しさん (2014-09-23 08 08 33) fazzだったらカノンであってるだろ -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 19) 砲撃機としては補給線上から外れて運用しても離脱リチャージ可能な弱めのゾディアック。ただゼーゴック式の可否の他、MS単体としても大半の部分で素のZZに劣るので余程の拘りが無い限り追加生産はお勧めできない。FAが旧仕様のマトリョーシカだったら評価も180度違ったのだけど。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 07 02) SPでは壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ。間違ってもこの形態のまま戦場に出してはいけない。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 29 43) ガンダムオンラインではまさかのトップメタ -- 名無しさん (2017-06-06 10 30 39) ↑(´・ω・`)アイツは修正されて対本拠点特攻兵器になっただよ… -- 名無しさん (2019-05-07 15 18 37) ダブルビームライフルがZZより命中率5低いのは設定ミスの可能性あるかな -- 名無しさん (2019-05-23 05 14 41) 設定上移動は7もしくは8あってもよかったかもね -- 名無しさん (2019-10-14 01 18 52) フルアーマー系は高耐久だが低運動で生存性変わらず、高火力だが低命中低燃費、移動も低い傾向。それでいて素体より高価。つまり素体と比べて単純に使いづらい割に高いが、代わりに脱出という付帯機能がある。ここから導き出されるのは、フルアーマー系はタイミング良く脱出して前線でエース機が長く暴れるメリットを前提としており、フルアーマーのまま大事に運用し続ける事を推奨していないという事。脱出を手動にしたのは、プレイヤーが最適と考えるタイミングで脱出する自由やギリギリを狙うチキンレースをプレイヤーに委ねる思惑があったと考えられる。コアファイター系まで手動脱出になってしまったのはその巻き添えか。まあ大規模戦闘の前で改造しタイミング良く脱出する事で改造コスト以上の短期戦果を挙げる機体群なのだろう。脱出を勿体無いと考えがちだがそこが罠。そう考えると原作に準拠した性能バランスなのかも知れない。 -- 名無しさん (2020-02-14 00 10 35) 元々のZZの時点で運動性がシビアだったのに、さらに被弾しやすくなってしまっている問題機。量産機相手はまだしも、パイロット入りエースと戦って格闘をされるとまずアウト。最後尾に置いておくか、絶対に近接戦を挑まれない位置取りを行なっての砲撃担当にした方がいい。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 14 18) エース機というよりは砲撃機。量産機に殴られたら盾になるのが精一杯。パイロットを活かしたいならさっさとパージしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 48 04) 砲撃して、ボコられてパージしてまた砲撃。スタックできることを考えればビグザムほど落ちやすくはない。このころのエゥーゴはただでさえゼッツーが何機もいるから主人公機なのに支援機にならざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 01 26) ここにきてハッキリする。やっぱり撃墜後の自動脱出システムであってほしいと。実質生存率が通常ZZ とさほど変わらんではねー。ためらい無く「脱出」を使いこなせる上級者向けの機体。 -- 名無しさん (2021-04-27 02 05 10) 一話限りの形態で、ミサイルを打ち切ったら外して構わない、を忠実に再現したと言える。原作通り傷ついたらさっさとパージしよう -- 名無しさん (2021-04-27 09 08 02) 砲撃してから反撃、物資消耗かつ傷ついたところで自ターンなのでパージして砲撃、が賢い使い方 -- 名無しさん (2021-08-23 15 08 46) 賢いなら無理してFAなんて使わず通常ZZを変形させて非砲撃機に偽装、ノコノコやってきた敵に運動性10高い通常ZZでいきなり砲撃を当てていくのでは。サンプル機、FAZZ改造機を使うなとまでは言わんけど。 -- 名無しさん (2021-08-23 18 39 46) めっちゃ賢いな -- 名無しさん (2021-08-23 22 06 17) 変形できなくなることがデメリットとして大きすぎるから即脱出しかしとらん。ZZ自体が充分な性能だしな。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 55) ↑砲撃以外の性能はかなり微妙だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-04-02 01 27 15) 設定で戦闘中にもHP〇割でパージとかできたらな その分多少手数は減ってもいいけど -- 名無しさん (2023-04-02 10 11 45) FAが自動離脱で無くなった弊害をもろに受けた機体。変形出来ないのでZZと比べて砲撃機として弱体化、運動が10下がり命中回避が低下、Wビームライフルの命中も5低下、物資消費も60から80に増加し通常攻撃4回分に、それだけ弱体化し上がったのは耐久のみ。ただ離脱する事で物資が最大に戻り砲撃回数が伸びる点は大きい。正に砲撃特化 -- 名無しさん (2024-01-23 01 44 09) スタックできる関係上前衛を交代していけば6発撃てるからな、FAの必要性低かったりする -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 53) 技術が1上にνガンダムがあるんだが・・・運動倍近い -- 名無しさん (2024-07-29 22 15 31) 他のフルアーマー機体は移動力運動性の低さは兎も角火力が大幅に跳ね上がるというメリットあるんだけどこの機体はミサイルが少し強くなるだけなのも痛い。純粋に使い勝手が良くない。 -- 名無しさん (2024-09-28 02 02 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/528.html
νガンダム・フィンファンネル(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 164 RX-93 図鑑:νガンダム[ファンネル/Bライフル]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 29 28 28 νガンダム 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-93に新素材サイコフレームを組み込み、高性能化を図る。この改修によって、フィン・ファンネルの運用が可能となる。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5400 資源 11500 資金(一機あたり) 5400 資源(一機あたり) 11500 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 E 耐久 850 運動 76 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム(武装A)νガンダム(武装B) 改造先: 高性能化(Hi-νガンダム)1920/5870飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B))サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力初の本格的なNT用ガンダム(サイコガンダム系を除く)。νガンダムにサイコミュを搭載し、本格的なファンネルを装備させた。ファンネル無しの状態から限界が200%まで引き上げられ、サイコミュ搭載によりNT搭乗時の上限値が250%まで到達する。ランクSアムロですら限界に引っかからないほどで、誰でもフルに能力を発揮できる。他は運動が+2の76、移動も+1。他のスペックと武装は同一。バルカンは省かれたように見えるが、威力12x12の隠し武器として存在する。本機にNTを搭乗させれば、宇宙ではまさに一騎当千の活躍をしてくれる。但し、どの勢力においても、大勢が決しているか若しくはそれに準じた状況でしかデビューしない。この無双振りを堪能するには、そうできる状況を自ら作る必要がありそうだ。なおティターンズでは『シャア反乱後+νガンダム開発プラン入手+アライメント1000』が開発条件で、νガンダムが未開発でも開発できる。開発プラン入手がνガンダムと同時になる可能性も高く、その場合は同時に開発を始めても、こちらの方が完成が早く開発予算も安い。素νの方も開発予算だけでサンプル入手可能なので開発の価値はあるが。 うんちく等:本来はフィン・ファンネルを使ってIフィールドを発展させたバリアを張ることが出来るのだが、このゲームではバランス調整のためか実装されていない。また原作では一度射出し展開したフィン・ファンネルは機体に戻すことが出来ない仕様である。本機に搭載されたサイコフレームは、νガンダムの性能を知ったシャアの「情けないMSに乗ったアムロに勝っても意味がない」というプライドから、敢えて技術を漏洩させたものであり、本来の装備ではなかった。なお、機体重量が3kg減少したために劇中冒頭でチェーンがその理由を問いただすシーンがあるが、これはサイコフレームを搭載したためというより、厳密には搭載によりほかの部分を軽量化できたため。「逆シャア」の最終局面では、お互い武装を喪失したシャアのサザビーと激しい肉弾格闘戦を繰り広げ、勝利している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気にνガン系のバルカンは隠し武器の中で3番目に高い火力を持っている。2番目はザクIII改のタックル。そして1番はゾアンのバルカンだが・・・あれは設定ミス臭いのが何ともw -- 名無しさん (2011-06-07 18 32 58) νガンダムから限界が200%にあがるので、格闘14以上のパイロットなら格闘回数が一回増える。移動と運動性も上がり、それでいて射撃武器が減るわけでもないので、ファンネルは使えなくてもオールドタイプに配備済みなら改造の価値あり。ただしちょっと高価。終盤なのであまり気にはならないが。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 26 22) 格闘14あると攻撃回数が「2倍」になるのでは?もともとが1回なら1回増えるでいいけど…。 -- え? (2015-01-17 23 00 33) 限界190のときに比べて、1回増えるということですね! -- ああ! (2015-01-18 07 38 25) Hi-ν共にサーベルの命中が意外と低い -- 名無しさん (2015-05-10 00 20 08) ティターンズでも提案されるけど、アクシズ落下イベントに関係されないのが悔やまれる。といっても、敵は強いユニットは配備されてないし、アクシズは既に制圧してるし、完成してる頃には、大勢を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-14 07 14 07) 敵として出る場合、無人かミリィが乗っている。アムロ、カミーユ、クワトロが乗っていたら脅威だが、COMはそれを活かす事すらしない。ミリィが相手だとしても、強化マシュマーのザクⅢ改のビームサーベル滅多斬りでKO。 -- 名無しさん (2016-04-06 23 06 00) ティターンズでやったら、νガンダムとνガンダム・フィンファンネルが同時に提案されこいつが先に完成した。おかしいよね? -- 名無しさん (2017-07-01 11 17 49) Ξが即後に控えているため、Highνもνももはや浪漫を求めて使う機体。別に使う必要なし。 -- 名無しさん (2017-07-01 11 52 50) ↑↑ジャミティタの場合、νガンダムは必要技術を満たせばアナハイム経由で提案、フィンファンネル装備型はネオジオン(CCA)の出現+νガンダムの「プラン提案」が条件(開発自体は不要)。なのでネオジオン出現後にνガンダムが提案されるとそんな珍現象が起きてしまう -- 名無しさん (2017-07-01 11 58 07) 回避行動時のみフィンファンネルをIフィールドとして使えるといった特殊機能が有れば「らしさ」が出るんだがなぁ。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 39 07) サザビーには耐久、火力で劣ってるので遠慮無くIフィールド使って欲しかった。 -- 名無しさん (2018-05-14 01 57 52) び、B装備なら射程2の火力で勝ってるから…(震え声 -- 名無しさん (2018-05-14 08 08 38) ↑↑↑あのユニットが、回避行動を取らないといけない状況なんてあるかな。 -- 名無しさん (2018-05-14 21 01 18) あれ小バリアだからな、ビーム以外にも効く。だから地上では耐久下げるべきだ。サザビーも普通に耐久下げて -- 名無しさん (2018-05-15 07 51 26) もしもサイコフレームが故障した場合、やはりフレームごと交換する羽目になるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-02 17 15 55) 第3部自体エキストラモードみたいなもんなのに結局第2部終了時にプレイヤー側が超巨大軍事大国になってしまってるのでこのあたりの機体に自然な形で出番が来ないのはもはや宿命。クリア目前てときにアクシズ一つ地球に落ちたところで収入資源が削がれるだけでゲームオーバーじゃないのだからなおさら。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 34 57) 世論「ネオジオンはクソ軍隊!アライメント最低!」シャア「アムロの作ったガンダムの設計図!?盗みません!」→世論「うおおお!!ネオジオン最高!!」プルシリーズ「やめたるわこんな軍隊!」セイラ「兄さん!仲間になります!」 これは変やろ… -- 名無しさん (2024-06-16 14 02 30) 正直、性能差はサザビーよりヤクトの方が近い。「アムロにはν!」っていうファン向けの機体 -- 名無しさん (2024-06-16 16 36 28) ↑↑サイコフレーム搭載はアクシズ落としや核使用より悪いから仕方ないね -- 名無しさん (2024-06-17 12 28 12) ゲームルールだからしゃーないけど、作る側ももう少し考えてほしいね -- 名無しさん (2024-06-17 16 16 06) ティターンズで始めたが開発条件が不明 開発Lv.全部MAX νガンダム開発済み エゥーゴ消滅アクシズ健在で提案出てこない -- 名無しさん (2024-08-27 04 18 28) アライメントは?寸評ぐらい読めよ。 -- 名無しさん (2024-08-27 05 52 12) 名前 コメント