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新ギレンの野望 その他 掲示板 名前
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ガンダム試作4号機“ガーベラ” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 081 RX-78GP04 図鑑:ガンダム試作4号機“ガーベラ”生産:ガンダム試作4号機・ガーベラ兵器:Gガーベラ ガンダム開発計画4 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP01-Fb アライメント75%以上 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム4号機の開発を行う。強襲用MSとしての高い攻撃力と機動性の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4000 資源 5600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 52 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 240 70 1-2 ビームサーベル 180 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガンダム試作4号機。地球連邦編ではアライメントLaw75%以上かつ、特別プラン『ガンダム開発計画』で提案された3機種の開発完了によって軍需産業との会話イベントが発生し、開発プランが貰える。武装構成はシンプルで、高い運動性と移動力を持つ強襲用MS。1-2の間接攻撃持ちでバランスはとれているが、耐久は低めでこれといって素晴らしい特長も無い。また、地上の殆どで地形適性が悪く、基本的に宇宙戦向きのユニットである。心情的に地球連邦編では同時期にイベント加入するシーマ様へ与えたくなるが、瞬く間にアクシズ戦に突入してしまうため、耐久の低さも相まって正面戦闘が厳しすぎる。間接攻撃主体で立ち回ろうにも、この機体が開発完了する頃にはグリプス戦役期の次世代機が続々と導入できるようになるため、活躍出来るか微妙なところだ。他にはデラーズ・フリート編のVery Easyでカリウスが搭乗している。彼では流石に持て余し気味のユニットだが、仮にガトーらに載せ替えても無理できるほどのスペックはなく、丁寧な立ち回りと支援が欠かせない。 うんちく等:ムック『ガンダムウェポンズ3』が初出の0083MSVの機体。AE社に所属する旧ジオン系技術者たちが設計・開発したガンダム開発計画の試作4号機。対MS戦に主眼を置いた最強の強襲用MSを目指すというコンセプトだったが、試作1号機フルバーニアンと重複していた事もあって連邦軍は3号機までを発注し、この4号機は不採用となってしまった。しかし、既に部品の大部分が製造されていた事もあってガーベラ・テトラとして完成。オサリバン常務とシーマ様の裏取引によってシーマ艦隊へ譲渡される事になった為、引き渡し前にジオン系のピンク色の外装へ改装された。ちなみに0083のBlu-rayBox特典の『宇宙の蜉蝣2』には緑のツインアイと2基の白いロッドアンテナが残った状態のガーベラ・テトラが、ザンジバル改級リリー・マルレーンへ移送される様子が描かれている。本作やプラモデルのGP-04はもしガンダムタイプとして完成したいたらというif機体。ガーベラ・テトラ(花のガーベラ+ギリシア語の4)という名前からも明らかな通り設定上は0083の発表時から既に存在していたが、本編には未登場であり、上記のムックでガーベラ・テトラのデザイナーである明貴美加氏が描き下ろしたものが公式デザインとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 クリスに渡してやると能力的にも時期的にも合う -- 名無しさん (2009-11-14 14 55 34) 移動力は無視してジムスナイパー2と組ませるのがオススメ索敵Bなので射程2とピッタリ -- 名無しさん (2010-10-20 18 50 23) 僕は脚を考慮して、お供に「パワードジム」 -- 名無しさん (2010-10-20 18 58 09) デラフリ戦がほぼ終わった時期にロールアウトするために弱く感じる。射程2だとズサブに返り討ちにされることも。 -- 名無しさん (2015-02-07 02 09 15) 射撃副武装無しな上に攻撃回数も若干物足りないと量産機相手に打ち漏らししやすい条件が揃っている -- 名無しさん (2015-03-29 12 48 24) デラフリVEでカリウスが乗っているが、もったいないので、ガトーと機体を交換しよう。圧倒的な性能で暴れ回って……と言いたいが、NTや強化人間の乗ったNT-1には普通に押し負けるのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2019-01-06 07 53 33) デラフリVEならガトーはゾアンに乗ってバグバルカンを発動させる確率を上げるという仕事させた方がいいのでは。カリウスにはもったいないというのはわかるけど -- 名無しさん (2019-01-06 11 36 19) 系譜の頃は微妙すぎる性能で「直接攻撃で強いテトラの方がいい」と言われていたが、2作経ってからはむしろ「射程2の分だけまだGP04のがマシ」な性能になってしまった -- 名無しさん (2019-11-13 22 39 20) 適性とSFSなしを考えると使うにしても宇宙だけに留めるべき。そして性能的にもアクシズMSには対抗できないので事実上宇宙のデラーズフリートぐらいしか出番がないという不遇。過去作ではグリプス戦役前半などにも十分使えたことを考えるとシナリオ変更の煽りを食った感がある -- 名無しさん (2020-03-19 21 13 05) 正直、テムレイ軍でしか使えない機体。他の陣営だと登場した頃には、より高性能機が完成している。高性能なんだけどな~タイミングが悪いんだよ、GP計画機は。 -- 名無しさん (2020-03-19 22 23 52) アクシズ戦の直前には提案か開発終了しているはず。微妙の極みだが、いい機体が無いなら星の屑を終えたバニング隊辺りに与えよう。 -- 名無しさん (2020-04-30 18 21 36) 索敵Bがあるおかげで思ったよりも使用感は悪くない。アイザックをそこまで量産しないなら活躍の機会はあるかも -- 名無しさん (2020-05-01 09 51 32) 連邦の対アクシズ戦での最新鋭機。かなりキツイが仕方ない。射程2を活かして間接攻撃主体で戦うと良い。トリアーエズを前列に配置してガーベラ、間接量産機の順にし敵の反撃に備えよう。 -- 名無しさん (2020-06-23 12 28 31) シーマを無視するならそうなるだろうけど、シーマ加入までデラーズ戦を継続してたらサイコ、MKーⅤ、バイアラン辺りも開発が終わっているんじゃないかな。そうでなくともアッシマー、ハイザックC、ステイメン、デンドロ辺りは出来てる筈 -- 名無しさん (2020-06-23 12 48 39) 400未満の耐久がネック。Mk-2のように500あれば評価がガラッと変わっていたことだろう。 -- 名無しさん (2020-06-23 18 57 45) 開発Lv(00:15:08:14) 関連兵器(フルバーニアン) 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 53 03) 専用のビームライフルがもう一つあるはずだがオミットされた模様。せっかく性能は悪くないのに火力が低いのが残念なところ。 -- 名無しさん (2021-03-21 16 48 19) 百式よりやや弱めといったところ。エゥーゴでGPシリーズが使えれば序盤の選択肢も増やせたのに残念。計画そのものが握りつぶされたにせよ本来は死亡しているはずのジョン・コーウェンがLAWで来てくれるのだからGPシリーズで序盤のコロニー開放作戦をやってみたかった。 -- 名無しさん (2021-08-04 18 42 53) ↑コーウェンは死んでないぞ -- 名無しさん (2021-08-07 21 53 28) 高級ジムスナイパー3と言う印象 -- 名無しさん (2021-12-21 02 21 34) 性能的には適性含めギャプランと同等に近く、比較すると運動は-2だが耐久は60高く盾持ちなので生存性は上。変形はできないがMS状態で移動9と索敵Bで勝る。射撃は-48+命中-5%で負けるが格闘は隠しが発動すれば上回る。その為、あまり過信できないがギャプランよりは前面に出しやすい。ただ、コスト比だとギャプランより耐久高い+盾持ちだが資源が1650も高く運動が負けてるのに資金が1200も高いのは少々デメリット(GPシリーズの資金が高いのか、ギャプランが運動54の割りに資金が安いのか) 地上適性は悪いので基本的に宇宙用。スタック組むならジムコマンド(宇宙用)、ジムⅡ、ガルバルディ、ネモ、マラサイでビーム兵器揃いかジムスナⅡ、ハイザックCと組ませて間接攻撃主体か。 -- 名無しさん (2021-12-21 17 51 23) 連邦編コイツでアクシズとやり合うのは一度は通る道だろう。宇宙で使いたいがサンプルがまだ地球に残っているなら実は地上に攻撃適正の低いズサブ相手に結構使える。 -- 名無しさん (2023-09-10 02 10 05) フルバーニアンとゼフィランサスでもアクシズ戦で前衛担当できるから、宇宙はこっちでも問題無く戦えるのよね -- 名無しさん (2023-09-10 22 25 17) ゼフィランサス未開発、デンドロビウム開発完了でプランもらえる。 -- 名無しさん (2023-09-11 00 49 04) 開発終わったら対アクシズ、強さ的にはサブ射撃が無く火力が低めな点を除けば優秀、でも相手との技術差で正面に立たせられない、更にアクシズがズサブを量産してくる関係で2射程の有利さがまるで生かせない。時期の悪さに泣くしかない機体 -- 名無しさん (2023-12-13 00 30 46) 名前 コメント
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ガンダムNT1”アレックス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 062 RX-78NT-1 図鑑:ガンダムNT1・アレックス生産:Gアレックス兵器:Gアレックス NT用ガンダムの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 40.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 G-3ガンダム 地球連邦軍 NT研究機関設立プラン実行 ジオン公国軍 ルビコン計画の成功 開発前作中コメント RX-78を改修し、NT用MSを開発する。マグネット・コーティング技術や、全周囲モニター等の最新技術の採用により高性能MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3600 資源 4800 資金(一機あたり) 3600 資源(一機あたり) 4800 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 340 運動 48 物資 170 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダムNT1・FA)310/2760 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参照 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 90ミリ ガトリング 60 70 1-1 Hバルカン 32 50 1-1 ビームサーベル 150 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:地球連邦軍の高性能ガンダムで、G-3ガンダムの上位機体。プロトタイプガンダムに始まる初代ガンダム系列の最上位機体となる(地上に限るならガンダム・ピクシーという選択肢もある)。開発に必要なイベントや、本機の名称からサイコミュ搭載を想像するが、搭載されていない。ガンダムやプロトタイプガンダムと違って水中戦は全く出来ないので、その点だけは注意。一部が長引いている場合は本機の運動性48は突出しており、イメージ通りに最新ガンダムとして切り札になるだろう。二部に移行するとガンダム開発計画でゼフィランサスなどが出るが性能的には大差なく、無理に置き換えなくてもデラーズフリート編が終わるまでは本機のまま最前線で戦える。ティターンズでは序盤のパイロット用候補機の一つ。ヘイズル(強襲形態や最終形態)に比べると火力で劣るが、燃費で勝る事や開始直後から運用出来る事が利点。ヤザン辺りを乗せれば単機で運用しない限り戦果をあげてくれる事だろう。エゥーゴでも序盤にパイロットを乗せて隣接攻撃させれば量産機の損耗を抑える事ができる。コロニーの開放が終わる位まで(或いは百式が完成するまで)は十分通用するので、ガンダム奪取計画の実行を遅らせて、クワトロ達を乗せ続ける手もある。ただ、新規建造してもその後無人に近い状態になるのが難点。ジオン軍でもルビコン作戦を成功させることで入手することが出来る。技術10台までのエース機の耐久不安に悩まされるジオンにとってはありがたい機体となる…のだが、適宜技術投資をしていれば第二部の早い段階にアクシズ製の優秀な機体が開発できるようになるため、案外寿命は短かったりする。なお、ジオン第一部速攻ボーナスで貰える機体としても設定されているのだが、本作でのジオン第一部最速クリアは36Tであり、本機の獲得に必要となる35T未満を満たせないため、実際にボーナスで獲得することは不可能となっている。また、本機はアムロの隠し専用機である。アムロ搭乗時限界性能が+50され、230まで伸びる。ア・バオア・クーの解散後、もしくはWBベースイベントを途中で終わらせている場合には乗せられる機会があるので、ifを楽しみたい方は用意してあげるといい。 うんちく等:「ポケ戦」の主役機で、サイド6での調整後にアムロに届けられる予定だった機体。バーニィのザク改と交戦して損傷したため、結局アムロの元に届くことはなかった。G3ガンダムに続くガンダム4号機であるが、本機は純粋にRX-78-1から3に連なる機体ではなく、RX-78のデータを用いて地球のオーガスタ研究所で建造された機体である。肩部エアインテークやバックパック、胸部ダクト等の意匠は、後年開発されるジム・カスタムやジム・クゥエルなどのオーガスタ系の機体に引き継がれた。本機には全天周囲モニターやマグネットコーティングといった連邦軍の当時の最新技術が盛り込まれた(ただし、本機の全天周囲モニターは不完全であり、時系列上完全な全天周囲モニターが初めて搭載されたのはガンダム試作3号機である)。RX-78やジム系では、脚部のスラスターがふくらはぎに設置されていたが、本機ではジオン系MSに多い外向きに設置されているのも特徴である。本機を象徴する武装として前腕部に仕込まれたガトリング砲があるが、これは90㎜とマシンガン級の口径で(ザクを粉砕するガンダムの頭部バルカンが60㎜)、弾も装甲素材と同じルナ・チタニウム製という内臓火器としてはわりとぶっ飛んだ武器であり、1年戦争期のMSの大半が蜂の巣にされるような代物となっている。そんな物を不意打ちで近距離から撃ち込まれればどうなるかは推して知るべし。ぶっ飛んだ武器ではあるが同時に反動による照準ブレや整備性の悪さ等扱いも難しく、チョバムアーマー装備時には使用不可になるという欠点もある。意外な事に、本機のシールドとビームライフルは、設定画は存在するが、実は作品本編には未登場であった。これを汲んだのかどうかは不明だが、本シリーズにおいて旧作ではプロフィール画像ではシールドを持っているのにシステム上はシールドを持っていない扱いであった。本作ではちゃんとシールド持ち扱いなので安心しよう。ちなみに、2008年発売の「GUNDAM FIX FIGURATION」用に新規でハイパーバズーカが武装オプションとして追加されている。なお、ガンダム4号機については後付設定の混乱から諸説入り乱れており、現在はRX-78-4「ガンダム4号機」がRX-78直系とされているらしい。しかし、「ポケ戦」では明らかにアレックスが「ガンダム4号機」として意図されており、実際機体各所に「4」のマーキングが施されていた。ただ、前述のRX-78-4の初出は、この機体を有名にしたPS2ゲームではなく、アレックスより古いMSVである。つまり時系列的にはアレックスが割り込んだ、というのが正しい。最近はアレックスがガンダム4号機というのは、否定もされないが曖昧になっている…というのが実情のようである。原作で損傷した当機のその後については「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」で語られており、ルナツーにて放置されていた本機をオーガスタ研が修復した後、「ガンダム・トリスタン」となり、紆余曲折あってサナリィからブッホ・コンツェルンに貸与された。オプションとして巨大アームドベース「クレヴェナール」や、インコムや後のクロスボーン・バンガードで運用されるフィンノズルの試作型を搭載したフルアーマー装備「フェイルノート」を装備することができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 艦長キャラのレベルアップに大活躍 -- 名無しさん (2011-11-27 21 31 46) 艦長育成用候補の1つ。Gアーマーと比べ間接射撃はできず接近戦を挑むしかない分危険度は高いが火力もGアーマーより高い。デラーズ戦はもちろんアクシズ戦でもガザD程度なら相手にできる。配置は3スタック目で -- 名無しさん (2012-05-16 21 16 09) 技術レベルにもよるが、アクシズ相手ではいい指揮官機がないため(gpシリーズはあまり変わらず、マークvは遠く、ゼクは指揮官機としては)、アレックスが結局使われてしまうことも -- 名無しさん (2013-03-03 23 18 53) 艦長キャラ育成機体としてはメガライダーとの2択が悩ましい -- 名無しさん (2013-12-07 11 49 57) ジオン第一部35ターン未満クリア報酬なのだがルビコン計画でプラン奪取可能なので有難味が少ない。 -- 名無しさん (2014-01-15 11 46 14) 技術投資最大で最速でイベント条件となるG3ガンダムを開発した場合、この機体が手に入るのは36T目。同じターンにプロト・ゼロも加入するのでビグ・ザム狙いでないのならばこの機体の完成を待ってもいい。ビグ・ザムは諜報部が持ってきてくれる可能性もあるし。 -- 名無しさん (2014-01-22 08 13 13) ルビコン計画でプラン奪取した場合敵性技術11というのが壁になる 情報部への投資をケチらないのはもちろん、カオスルートを歩んで技術士官買収を繰り返すのがおすすめ -- 名無しさん (2014-03-22 11 29 51) 系譜と違ってシールドも付いたし宇宙ではケンプファーよりアレックスの方が優位になった感が。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 08 48) どうもCPU的には雑魚扱いらしく(おそらく耐久と建造に必要な資源で判断していると思われる)、無人で運用してると盾持ち運動48の本機を本当に落とす気があるのか疑わしいような温い攻撃しかしてこない。そのため最後まで壁に使えたりする。 -- 名無しさん (2014-11-13 11 40 11) 「単機編成のジェガン」とでも思っておけば終盤生き残ってても誰か乗せて揚げていいと思うw -- 名無しさん (2016-06-05 19 14 42) 今更だけど技術がALL14になってもNT機関設立が出てこないのでおかしいと思ったら、 ポケットの中の戦争のプランと第08MS小隊イベントは諜報部能力が足りてないと出てこない模様。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 56 21) ↑連邦1部のNT研究機関はオデッサ制圧後ジオンがフラナガン機関を設立したことを察知した後に諜報が一定以上(恐らく半分より上)あることがトリガー、この条件は系譜の頃から変わってない -- 名無しさん (2017-02-24 18 34 37) 連邦二部以降でアレックスに代わる指揮官機ってなんだろう?上で言われてるようにMk-Ⅴは遠すぎるし。アクシズと戦うとトップエースを乗せててもボコボコにされかねない。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 19 29) バイアランじゃね? -- 名無しさん (2017-06-26 02 26 04) ↑連邦と言えばガンダム系が強いという変な固定概念があって、ノーチェックだった。バイアランか、使ってみます。ありがとう。 -- 名無しさん (2017-06-26 10 47 51) あれは出てくる順番がオカシイんだよ、技術レベル的にティタ→アクシズの順番で出すべきなのにいきなりズサブの大群とか初見殺しだよ、あれのせいでネモが出てくる頃にはジムⅢが出来てるなんておかしなバランスに -- 名無しさん (2017-07-15 04 56 31) ↑*4 バイアランより少し後だけど宇宙ならボリノークサマーンもいい感じ -- 名無しさん (2017-09-18 23 33 19) ↑アレックスに代わる指揮官機は何かって質問した者です。ボリノークサマーンって単なる索敵機だと思ってたけど改めてスペックみたら相当優秀ですね。地上はバイアラン、宇宙はボリノークサマーンが正解かな。 -- 名無しさん (2018-03-04 00 30 18) マーキングの4だが、陸海空宇宙軍でそれぞれ新型ガンダムを開発するG-4計画という後付け設定も存在する。ピクシー、水中型ガンダム、GT-FOUR、NT-1がG-4計画の機体とされる。 -- 名無しさん (2018-04-08 06 43 46) マークvは遠くryと書いたけどバイアランもそうだしメッサーラ、あるいはデンドロ使うのもありよね -- 名無しさん (2018-05-20 02 24 34) 指揮官機にデンドロはさすがにエアプすぎるだろ… -- 名無しさん (2018-12-02 13 30 47) 技術レベル次第だが、連邦第二部の対アクシズ戦で複数デンドロビウムを運用するのはおすすめだぞ。NT1と秤にかけたらGP03は選択肢に入る、そういう意味のコメントだろ?有能なコメだと思うがねー?どっちがエアプなんだか -- 名無しさん (2018-12-02 13 59 32) ↑いやバイアランやメッサーラと同列で並べてる時点でそう思われてもしゃーないと思うぞ、そういう意図でデンドロ並べるならワンクッションおいた方が解りやすい(スタック出来ないけどとか)。まあ単にステイメンと書き間違えた可能性も無くはないけど -- 名無しさん (2018-12-03 11 14 55) いやステイメンは宇宙でしか使えないし、紙装甲過ぎてNT-1と大して変わらんでしょ。それならガーベラの方が分かる気がする。デンドロは砲撃機だからそもそも用途が違っててNT-1の後継にはなり得ないかなあ -- 名無しさん (2018-12-03 12 18 15) ステイメンは火力こそ増してるけどあの紙装甲がなぁ…アレックスでいいやってなるのは割と自然なこと。デンドロビウムは対エースにこそならないものの、多数対多数での砲撃オンリーに徹すればバイアランよりは長く活躍出来る余地があるし個人的に結構好き。アクシズからは単機じゃなくて複数同時運用が必要になってくるけど…。デラーズ→ティターンズ→アクシズならば活躍の時期も伸びたろう実に不遇の機体 -- 名無しさん (2018-12-03 20 11 31) 4についてはややこしいが、4号機ではなく2号零戦みたいに4号ガンダムと言う意味だと脳内補完している。Z3号もそういう意味のようだし。 -- 名無しさん (2018-12-18 08 55 56) エゥーゴ編で1ターン目に本機を3機生産し、クワトロ達に配備すると初戦を楽に通過出来る。ジムⅡ2スタック程度の戦力が相手なら問題なく殲滅可能。但し耐久は時代水準的には低い方(運動はあるが)なので、調子に乗って孤立させると墜ちるので注意。森適正があるので型落ちだらけのジャブロー戦、南米制圧戦等でも十分活躍できるだろう。尤もその頃にはmk=Ⅱや百式、下手すればZもあるので御役御免だとは思うが… -- 名無しさん (2019-05-06 12 39 51) 初代ガンダムのテレビアニメで1話目にRX78-1から同型の4号機までおなじ施設搬入されていたという設定があり、アムロがブライトさんにRX78-2以外の同型のガンダムをホワイトベースに配備してと言うが載せられなかったと言うテレビアニメのRX78-4同型は、1話目の施設で埋まっている所を発見されてアムロレイの発案と再設計により改良されてRX78-4(NT1)アレックスとして、改良されるのがポケットの戦争のNT1の設定なので、RX78-2と同型だったRX78-4だった頃の(NT1)の建造日が一年戦争より前でもおかしくは、ないのです。RX78-シリーズは、開発者はアムロの父親のティム・レイですから、(アニメ雑誌ニュータイプの付録にNT-1のアニメのデザイナーの公式設定としてRX-78-4号機でありアムロ専用機あるNT1という(メカ・デザイナー)の人の話が載っていたから、その話をここに書いてしまいました。ガンダムの反応がアムロより遅い事の問題を解決する為にRX-78-2と同型の4号機を(アムロの発案で再設計と改良をして(アレックスNT1)にしたという) -- 渡部 (2019-06-13 12 22 54) クレヴェナールといいデンドロやネオジオングといい、MSと合体するタイプのMAはなぜ中枢となるMSの上半身をむき出しのまま合体させるのだろうか? せめて胴体くらいはMAの装甲で覆えばいいのに。 -- 名無しさん (2019-07-08 17 03 10) トリスタンはアレックスよりは軽量化されているとはいえ推力も大幅に下がっているが、スピードはどっちが上なのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-27 16 46 46) 運動性が48と相当優秀なはずだが数値よりも全然使えない。ガンダムよりは確かに強いが、多少強くなった程度。これならバイアランのほうが良い -- 名無しさん (2020-02-09 19 33 50) ↑開発レベルがMS22のバイアランと比べてどうすんの? -- 名無しさん (2020-02-11 21 48 58) まぁ連邦1部で開発を頑張ってもアレックスの上の機体は事実上バイアランまで存在しないからだと思うが -- 名無しさん (2020-02-11 23 32 22) 連邦は序盤こそガンダムで優位に立てるもののZ計画が条件付きなせいでアクシズ戦のエース機 -- 名無しさん (2020-02-12 01 37 32) 不在に苦しむ。メッサーラやバイアラン、ボリノークサマーン辺りのティターンズ機で凌ぐ他ない。 -- 名無しさん (2020-02-12 01 39 16) 運動性48と序盤ガンダム系でも相当強いはずだがその強さは感じない。クワトロあたりに乗せても良さそうだが正直新規開発するほどのメリットが見込めないのでパワードジムで良い。盾あり耐久340運動性48はそんなにもろくないはずなのだが・・ -- 名無しさん (2020-04-05 11 49 26) デラーズ編で宇宙制圧を急いでるとプロト・ゼロが乗って立ちはだかる。特別エリアでなければ燃料切れを狙って捕虜にしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-25 13 30 17) 連邦編でアムロに渡したいなら若干投資額を増やして早急にG-3を配備する必要がある。0080イベントでも前後するので注意。 -- 名無しさん (2020-04-25 14 28 31) 前はアレックスにNT乗せると限界+50って設定されてたんだけど…その設定が生きてたらアムロ乗せると限界+100の280って化け物じみた限界値になるんだが…どうなの? -- 名無しさん (2020-04-25 14 43 06) 専用機の+50の後、追加の+50はどこから来たんだソレ。これにサイコミュは無いぞ。 -- 名無しさん (2020-04-25 16 56 15) 前作だとアレックスにNT乗せると限界が+50されたんですよ。今作はどうかな?って話です。 -- 名無しさん (2020-04-25 18 00 31) 2部でのデラフリ戦におけるエース。アクシズでも量産機ならギリギリ通用する。ガンダムからも改造できるが、G-3、サンプル、FA分離で3機はできるはず。あまり作りすぎないように。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 42 40) ジオン第一部速攻プレイの目安。NTパイロットはともかく、OTタイプなら格闘とジョニーの反応以外は受け止めてくれる。そのジョニーでさえ専用ジョニザクよりも限界込みで運動で勝てる。ケンプは尖ってるが安定感は明らかにこちらが上。35T以内にクリアできないならせめてMAやゲルググギャン専用機を開発してからクリアしたいところ。流石に90T発動のルビコン計画の時期には他に優秀な機体が生産できるはず -- 名無しさん (2020-06-17 14 26 03) ↑7↑8、ニコ動のデラーズザク縛りプレイでアレックスinランクBプロトゼロ(疲労ゼロ)の組み合わせで遭遇していたけど、ヴァルヴァロinケリィとスキウレザクの間接射撃であっさり瀕死に追い詰めた場面があった。対戦カード的に簡単に当てられる相手ではないはずなのだが…実は運動48は言うほど大したことがない? -- 名無しさん (2020-06-19 17 13 17) ↑同世代での戦闘で単騎運用するには絶対安全ラインではない(ララァ エルメスだって似たような運動性だがボールの攻撃でも少々当たる。アムロでランクA以上とかなら話は別だが、ランクCのゼロではそこそこ当たる)し、あれはスキウレ側が優れている例かと。 -- 名無しさん (2020-06-19 17 45 26) ↑ヴァルヴァロならプラズマリーダーが有るからな。あれ回避不能じゃ無かったっけ? -- 名無しさん (2020-06-19 19 45 04) 正直アレックスの方が強力なのはわかるけど、実弾、水中可能なガンダムのままでもいいかな、とは思う。特にMCイベ後は。 -- 名無しさん (2020-06-19 19 57 47) エゥ開幕に一機作るか迷うな クワトロの能力がかなり活きるし、生存性もバッチリ高まる。アダム達に与えてもいい。ただ2Tかかるのと速攻にはちょっと合わない、任務行きになるから…悩ましい -- 名無しさん (2020-07-15 09 57 25) ジムカスやパワジムだと確実に損耗が出る状況でも余裕で生き残ってくれるので、補充のストレスを感じたくないなら迷わず生産してよいのでは。最序盤以後もマラサイ程度までなら壁として十分通用する -- 名無しさん (2020-08-08 17 19 43) 系譜で見せかけだったシールドをちゃんと使ってくれるようになったがサイコミュは失った。エゥーゴ序盤百式ができるまで耐え凌ぐことはできる程度の性能。 -- 名無しさん (2020-08-08 20 39 27) ジオンでのクリア35Tは不可能なので欲しければルビコン計画を待つこと。どのみちアクシズ相手には前衛運用は厳しいので連邦にしてもジオンにしても活躍時期は短い。 -- 名無しさん (2020-09-02 10 42 31) RX78系列を一部で何機造ったかによるが、10機以内ならGアーマー合体分とバストライナー分以外は全機これにしてもいいと思う -- 名無しさん (2020-09-16 10 23 07) 2部のデラフリ相手ならプロトでも十分に戦えるし、無理に改造せずその資金資源で新規生産するなり開発するなりした方が良くないか?どうせアクシズ相手にはほぼ足手纏いになってしまうし。 -- 名無しさん (2020-12-17 18 05 25) やはり一番輝くのは連邦1部をじっくり進めている場合ということでしょう 同世代のジオン単機MSのエース格がゲルググ・ギャンなのを考えると凄まじい性能と言うしかない -- 名無しさん (2021-04-19 01 57 35) 以前はガンダムタイプは最終的に全部こいつにしてたけど、艦長育成に力入れるようになったらGアーマーばっかになっちゃった。技術12あたりから出てきて20台前半までは使える息の長い機体ではあるんだけどね -- 名無しさん (2021-04-19 11 01 24) 開発時期が微妙に遅いのと速攻プレイと噛み合わないのが難点。性能自体は良いと思うけど1部のプロガンみたいに無双は出来ないから運用には注意が必要。もし活躍させるならエゥーゴの序盤とテムレイ軍かと。ただ個人的にはアレックスを活躍させるよりも、同時期に開発される競合機体FAの砲撃で蹴散らした方が圧倒的に楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-04-19 12 44 58) ケンプを瞬殺したガトリングガンはもう少し威力を上げても良かったような気がする。ぶっちゃけ150あってもいいくらい -- 名無しさん (2022-01-21 12 32 49) ドヒキョーが弱いのは同感だけど、それだけそのまま強くしたら強すぎるし、その場合ガンキャノンみたいにビームライフルがショボくなるとかかな -- 名無しさん (2022-01-21 13 29 38) G-3からあんまり強くなった気がしないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-05-02 02 18 14) 回避能力に限れば技術レベルが倍近いボリノーク・サマーンを超える。よく考えると凄い。 -- 名無しさん (2022-05-02 21 24 22) 対アクシズでも全然消耗しないのと勿体無い精神で対ティターンズまで余裕で生き残ってる…このままだと逆シャアまで使いそう -- 名無しさん (2022-07-20 16 20 56) 連邦系のパイロットでこいつのスペックをバッチリ引き出すには大体ニュータイプになるのでサイコミュがなくてもNT用というのは意外としっくり来る。 -- 名無しさん (2022-09-25 09 42 04) プラン強奪無しでは改造の裏技で連邦系キャラの最終搭乗機になるのは今さら言うまでもないがスペック的にはジェガンやギラドーガ1機分くらい。さすがにその辺の世代相手だと後列にいてもキツいか? -- 名無しさん (2022-10-01 21 08 07) ↑艦長育成にアレックスは有名だが、わざわざ使わなくとも自分はコアブ2でも十分。艦船にいつでも出撃できるよう常備しておくとハイエナしやすくてOK。耐久と運動以外コアブ2が融通が効くし、よほどのことがない限り落とされる心配はない、でも逆シャアの時代はわからん(逆シャア時代スタートの連邦系勢力がないため、そもそも必要性がない)。むしろ格闘があるアレックスだと運が悪いと最後列で反撃にあい落とされる心配があると思う。エゥーゴは上位航空機があるため余裕があれば順次移行してる(gディフェンサーなど間接持ちは安全に攻撃できる)。 -- 名無しさん (2022-10-02 00 20 38) ジオン2部とかグリプス期の機体と戦うと運動性は十分なんだけどパワー不足感は大分感じる。技術レベル的には仕方ないけども -- 名無しさん (2023-02-26 20 40 06) 1年戦争ユニット縛りスペシャルモードで主力にしてます。あとはジムコマ宇&地&水Gで。そうでもしないと育ち切ったアムロをこれに乗せる機会がない。ピクシーでもいいけど。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 43 24) 1部のガンダム気分で2部で出したら返り討ちに遭うんだが -- 名無しさん (2023-03-10 21 54 21) ガルバルディβが2部の前衛主力、攪乱幕併用ならパワードジム、間接主体ならジムキャノンⅡと量産機が強い時期。アレックスは一線級とは言えなくなるので、敵が少なければガルバルディβをサポートにして、多ければアレックスは中衛に回すべきでしょうな。 -- 名無しさん (2023-03-10 22 20 40) この時点でグスタフ・カールと同じ運動。 -- 名無しさん (2023-04-21 22 50 49) 230%まで性能を引き出せるアムロを乗せれば運動110まで伸びるので正に無敵!…かと思いきや囲まれると案外あっさり落ちる。 -- 名無しさん (2023-08-22 21 30 32) ジオン2部序盤、サイド1やソロモンを攻めるには役立つ。でもバウやガルスJが上がってきたらお役御免 -- 名無しさん (2023-12-07 13 46 54) 連邦だと、出て来た時は運動がオーバースペック気味だが、その後使う期間の長さが問題。実際問題次の主力にするにはGPシリーズはこれとあまり差が無い割に高く、バイアランはMSレベルで8以上の差なのに空中戦が出来ない場所では格闘で簡単に沈む。ジ・OかMk-5が来るまでは量産機をうまく使ってしのぐしかない。なので逆シャアまでこれが存在し続ける事もザラ。そういった事情から能力不足を感じる人も多いと思われ -- 名無しさん (2023-12-29 15 34 55) 運動性は上がってるけど火力と耐久がガンダムとあんま変わらん上登場時期ジオンはゲルググやガルバルディ生産してくるんで相対的に弱い -- 名無しさん (2024-01-03 17 19 44) 射撃は兎も角、ビームサーベルの火力は渋すぎるとは思うよ。ガルバルディαと互角で量産型のギャンに負けてるし、ガンダムにあった隠しビームサーベルが無くなってる。その分運動上がってるから文句は言いにくいけどね。耐久に関しては渋いのは連邦もジオンも同じなので気にしても仕方ない最悪フルアーマーにするのも手 -- 名無しさん (2024-01-04 08 45 22) こいつが開発できるまでひたすらジャブローに引きこもり、こいつをパイロットの分だけ生産すれば他の機体を一切生産しなくても一部のクリアが可能。一部時点でのこいつがオーバースペックの塊みたいな機体なのは間違いない -- 名無しさん (2024-01-20 05 09 41) 名前 コメント
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名前 ハマーン・カーン マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト(ノーマルスーツ) イリア・パゾム ラカン・ダカラン デル ダニー デューン ランス・ギーレン ニー・ギーレン アリアス・モマ ダナ・キライ オウギュスト・ギダン ゴットン・ゴー アマサ・ポーラ パンパ・リダ ビアン ワイム サトウ隊長 ユーリー・ハスラー 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 グラフィック変化 ハマーン・カーン(ZZ)(ティターンズ打倒後エゥーゴと戦端開始) マシュマー・セロ(強化)(マシュマー強化イベント後) キャラ・スーン(強化)(キャラ強化イベント後) グレミー・トト(地球降下作戦1T後) イベント加入 デザート・ロンメル(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ニキ(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) カラハン(地球3拠点制圧後、アライメントLaw70%で加入、離脱しない) ガデブ・ヤシン(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) ディドー・カルトハ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エロ・メロエ(地球3拠点制圧後かつアーガマ隊撃破後、アライメントLaw80%で加入、離脱しない) エルピー・プル(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルツー(グレミーの提案を受け入れる必要あり) プルクローン1(NT研究イベント要) プルクローン2(NT研究イベント要) プルクローン3(NT研究イベント要) プルクローン4(NT研究イベント要) プルクローン5(NT研究イベント要) ジュドー・アーシタ(合計クリア回数2回以上。エゥーゴ攻略後アライメントLaw最大で加入、Chaosにしても離脱しない) シャア・アズナブル(合計クリア回数が4回以上) アライメント モニク・キャディラック(アライメントLaw寄り90%ほどで加入) オリヴァー・マイ(アライメントLaw寄り90%ほどで加入)) シン・マツナガ(アライメントLaw最大で加入) エルラン(ジオン公国)(アライメントChaos寄り7/8ほどで加入) ロザミア・バダム(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ゲーツ・キャパ(ティターンズ攻略後アライメントChaos寄り3/4ほどで加入) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入)) ダンケル・クーパー(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) ラムサス・ハサ(ティターンズ攻略後アライメントChaos最大で加入) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 アクシズ編 シンマツナガ ゲージ半分切ったら離脱しました。モニク、オリヴァーは40%程で離脱しました。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 49 59) シャアを仲間にする条件は記述通りですがグレミー登場3T後ではなく10T後です。LawMaxでも3T後はジュドーだけ。シャアも同時に仲間になるはずなのにと鵜呑みにしてしまうと何らかのフラグ未達成と勘違いしてしまいがちなので要注意。 -- 名無しさん (2009-09-07 12 09 24) グレミーにサイコMk2を届けて地球降下作戦を完了したけど、アライメント1000になってもロンメル達が加入しない…何故? -- 名無しさん (2010-05-22 16 20 20) 判定が一度きりだから。地球降下作戦終了直後に条件を満たしていないとだめ。 -- 名無しさん (2010-05-22 16 32 42) どうでもいいけど、センチネルでゾディアックを輸送したトワニングがアクシズ勢にいないのはなんでだろうね -- 名無しさん (2012-08-08 22 04 27) しかも加入してくるのはまさかのエルランだしな。階級も中将だからトワニングの方が数百倍よかったわ -- 名無しさん (2012-12-08 18 24 27) ジュドー加入後にカオスだとNT15人に加えてOT最強クラスのヤザンまでいる最強軍団作れるけどそこまでする必要がないのとロウエンディング見られなくなるのとでなやみどころだな。 -- 名無しさん (2013-11-30 13 24 02) 最大人員はジュドー加入後にCHAOSの41名。内NT15人。人数ではジオン、連邦に次ぐ第3位でNTの数は全勢力最多。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 09 43) パイロットの質で言えば連邦を上回るほど 流石にNT二桁に加えてOTエースもわんさといるジオンには劣るが初期5勢力の中でも2番手といえるだろう -- 名無しさん (2014-03-28 20 01 44) LowMaxでジュドーとマツナガ同時加入した -- 名無しさん (2015-09-16 18 54 38) 無印脅威はアクシズに引き籠もって、ギラドーガを60部隊くらいは生産した。所要ターンは280ターン。今作では、資源売却があるから、資源貯まりがちのアクシズの技術レベルが更に早く向上出来る。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 34 14) ⬆キャラクターの話やぞ。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 48 53) シャアはジオン公国同様、育てると地獄を見る。ただ、歯ごたえが足りなければ、育てて、ハマーン、マシュマー、キャラ、イリアの誰かをスタックさせてぶつけてやってみよう。只、ハマーンの無事は保障出来ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 53 08) 初期アライメントが低めな上にアライメントが低下する要素が多く、その上で高アライメント条件での加入や離反防止があるなど長期の生殺しを強いられるため、士官を増やそうとするとかなり面倒臭いシナリオとなる -- 名無しさん (2018-01-29 22 56 59) プルクローン3~5の個別ページで敵正以外の技術ALL26とあるが基礎のみ22MSMA26で加入したので恐らくクインマンサの開発条件満たすのが加入トリガーと思われる -- 名無しさん (2018-09-29 02 11 33) 何でプルクローン6までにしてくれなかったんだろう。スタックしずらくてしょうがない。MA乗せてもいいほど育てられるかは微妙だしなあ -- 名無しさん (2018-11-02 22 13 47) 1部隊をまかせられる左官少ない軍。がオウギュストあたりを昇進させますか?中尉から少佐までいく頃にはもう必要ないかも…。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 58) 2ターン目に情報統制してlawmaxは最速で104ターン、参考に -- 名無しさん (2021-01-10 20 49 40) 申し訳ないがアライメント低下要素が多いアクシズの場合、発生させたアライメント低下要素についてを書いてくれないと全く参考にならないぞ。ちなみに単純にLawmaxにするだけなら大体の勢力で66ターンが最速になる(初期アライメントが高いエゥーゴ系やイベントでの上昇要素がある勢力ならそれより早くなる) -- 名無しさん (2021-01-10 21 21 50) 統制と計画全部やって、96ターン目で到達 -- 名無しさん (2021-05-30 12 15 53) 指揮官の数が足りない上に質もショボい。ハマーン様にはたくさん働いてもらおう -- 名無しさん (2021-05-30 18 07 29) グレミー反乱でガデブヤシンとか青の部隊は離脱するのに、上の解説で離脱しないって書いてある。 -- 名無しさん (2021-07-15 17 47 30) パイロット過多な反面艦長キャラが少ないので独立部隊を作って多方面に出る戦略が取りづらい。そのパイロットもエースか有象無象の中の下クラスの二極で使い甲斐が少ないが。そういう意味ではティターンズのほうがまだ編成楽しかったかな -- 名無しさん (2022-09-22 15 10 26) ティターンズより数は多いし、育てば強いキャラも多いから、編成の楽しさで言えば自分はアクシズの方が上だなぁ。そもそもシナリオの関係上、序盤は多方面で戦闘する必要が無い(できない)し、多方面での戦闘が可能になる頃にはロンメルやガデブがくるから、まともな佐官以上がジャミトフか粛清対象のバスクしかいないティターンズよりマシでしょ -- 名無しさん (2024-01-11 01 23 41) クリプス制圧後までアライメント低下要素後回しにすると、66tでLawmaxマツナガ加入 -- 名無しさん (2024-02-04 17 21 53) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 アラビア アプサラスⅢホワイトベースザクⅢフルアーマーガンダムMk-Ⅱドライセンアイザック[青の部隊仕様]バーザムバーザムバーザム マチルダ・アジャン 少佐トップ 中尉カレン・ジョシュワ 少尉アマサ・ポーラ 少尉 オデッサ ビグ・ザム ザビ家仕様ライノサラスアッザムガルダサイコガンダムバウンド・ドックディジェSE-Rガルバルディβギガンギガンギガンギガンギガンギガン キシリア・ザビ[正統ジオン] 中将フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 少尉ロザミア・バダム[ティターンズ] 少尉アイナ・サハリン 少尉ライラ・ミラ・ライラ[Z] 大尉 ヨーロッパ-1 アプサラスⅡアーガマガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メタスGディフェンサーネロ・トレーナータイプネロネロネロ マニティ 少佐エマ・シーン[エゥーゴ] 中尉ファ・ユイリィ 曹長ベルトーチカ・イルマ 小尉 ヨーロッパ-2 アプサラスネェル・アーガマZガンダムガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーEWACネロネロネロネロ エマリー・オンス 少佐ルー・ルカ 中尉エル・ビアンノ 少尉ミリィ・チルダー 少尉 P-オデッサ ジュピトリスジ・Oパラス・アテネボリノーク・サマーンメッサーラハンブラビガブスレイマラサイマラサイマラサイマラサイマラサイマラサイ パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 大佐レコア・ロンド[ティターンズ] 中尉サラ・ザビアロフ 曹長マウアー・ファラオ[ティターンズ] 少尉シドレ 曹長 宇宙-9 ホワイトベースνガンダム Bライフル装備リ・ガズィ バック・ウェポン・システム仕様ガンダム試作4号機“ガーベラ”ガンダムNT1“アレックス” FA仕様ガンダム Bライフル装備Gファイタージオング(完成機)ジオング(完成機)ジオングジオングノイエ・ジールⅡヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備 ミライ・ヤシマ 少佐チェーン・アギ 小尉ケーラ・スゥ 中尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉フラウ・ボゥ 小尉セイラ・マス[エゥーゴ] 少佐強化人間-001 少尉強化人間-002 少尉強化人間-003 少尉強化人間-004 少尉 宇宙-10 ザンジバル改良型リゲルグガーベラ・テトラ改バウギャンクリーガーエルメスエルメスエルメスブラウ・ブロクィン・マンサヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ヅダ マシンガン装備 クラウレ・ハモン 少佐イリア・パゾム 中尉シーマ・ガラハウ 中佐モニク・キャディラック 少佐ララァ・スン 中尉クスコ・アル 中尉マリオン・ウェルチ 中尉シムス 中尉 アクシズ レウルーラキュベレイキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機ゲーマルク量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイヤクト・ドーガギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機メッサーα・アジールガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態ガザE MA形態 ナナイ・ミゲル 少佐ハマーン・カーン[ZZ] 大将エルピー・プル 曹長プルツー 曹長キャラ・スーン[強化] 中尉プルクローン1 曹長プルクローン2 曹長プルクローン3 曹長プルクローン4 曹長プルクローン5 曹長クェス・パラヤ 曹長レズン・シュナイダー 少尉ギギ・アンダルシア 曹長 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 機体選定 量産機 指揮官機 人材
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νガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 160 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル]生産:νガンダム・A兵器:νガンダム・A νガンダムの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 27.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 29 28 28 リ・ガズィ(BW形態) 各勢力のシナリオ攻略欄参照。 開発前作中コメント RX-78の後継機として、究極のMSを開発する。攻撃力、防御力、機動性のすべてを限界まで追求した超高性能機の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 5000 資源 11500 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 11500 移動 8 索敵 B 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 850 運動 74 物資 320 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造元: なし 改造先: 高性能化(νガンダム・フィンファンネル(武装A))380/4120飛行ユニット追加(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/770 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ミサイル 150 60 1-2 ビームサーベル 450 70 0-0 ビームキャノン 80 70 1-1 バルカン 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:連邦系勢力の高性能ガンダム。この段階ではフィン・ファンネルとサイコミュが無いため、純粋に性能が高いだけのMSとなっている。運動性能が60前後で停滞するZガンダム系列やSガンダム系列から74まで一気に向上する。武装はややオーソドックスで、威力も普通にあるといった印象。変形やインコムといった特殊なものも備わっていないおかげか、継戦能力は移動抜きで12回とかなり高い。なによりも、より生存性の高い機体が手にできたことに大きな意味があるだろう。連邦編2部やエゥーゴ編ではアムロ・レイ(エゥーゴ)の加入により開発への道が開かれるのに対し、ティターンズでは必要技術さえ満たせばプランが提供される。連邦でもエゥーゴでもアムロの加入はなかなかに面倒なため、結果的にアムロがいないティターンズの方が開発しやすいというあべこべな状況になっている。ちなみに、テム・レイ編のVEでは初期配置機体となっているので、手っ取り早く本機の活躍を見たいのであればそちらで遊べばよい。 うんちく等:結果的に主人公専用機となるケースがほとんどの他のガンダムと違い、本機は設計段階からアムロ専用機として開発された機体である。シャアの決起に対応する為、製造期間はたったの三ヶ月しか与えられず、サイコミュの調整も満足にできなかったが、サイコフレーム搭載の後はアムロ乗機として僅かな期間のうちに多大な戦果をあげた。頭頂高は22mでUC系以外のガンダムと比べてもかなり大きめ(逆シャアに登場するMSは皆、21mぐらい)で、ゲーム作品などで大型に描かれやすいZZ(21m)よりも大きい。そういった次第で耐久が高いのだろう。内蔵武器はバルカンのみ、変形機構は勿論不採用、コアブロックシステムすら除外、と徹底して内部構造の簡略化が図られた機体。結果22mで28tというスリム化に成功し、10万kgに満たないスラスター総推力ながら高い運動性を得ることに成功している。Bキャノン1門とミサイル4発はシールド内蔵型。Bライフルはレズンに戦艦のメガ粒子砲と勘違いさせる程の出力を持つ。頭部のバルカン砲は劇中でギラ・ドーガを撃破したが、このシーンは1stガンダムが同様にザクを撃破したシーンのオマージュといえるかも。映像的な「売り」である フィン・ファンネルは、劇場公開前の段階では情報が隠されていたため、当時の1/144νガンダムのプラモデルは、まずフィン・ファンネルが無い状態で発売され、後にフィン・ファンネル装備型が発売されるという変則的な販売形態となり、大顰蹙を買った。なお、上記に「サイコミュの調整も~」とあるように、本来はサイコフレーム搭載前の本機の段階でサイコミュ自体は搭載されている。そのため、本来はサイコミュ搭載機扱いであるべきなのだが、フィン・ファンネル装備型との差を作るためか本作では非搭載機扱いとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sアムロであれば、ハマーンキュベレイとの一騎打ちでも格闘の初撃辺りで倒せる。ミノ散布濃度や士気にもよるのが、そのくらいの強さは十分にある。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 21 57) ティターンズのOTエース候補。MkⅤより燃費と耐久で勝り安定する。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 35) テム・レイ軍のVEモードではチェーン・アギの乗機として初期配備されているけど、この時点ではサイコミュ未搭載な上にSFSにも乗れないので今一有り難味が薄い。 Fファンネル搭載のνガンダムなら即シロッコの専用機にして大暴れできたのに。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 24 41) ファンネルやサイコフレーム、サイコミュがなく運動限界だけでなく移動力まで低く、ファンネル付に改造する時にはやたら物資がかかるのにコレ自体はファンネル付とほとんど同じコストがかかる。もうちょっと安い方が良かった -- 名無しさん (2013-11-02 15 03 02) テムレイ軍ではリガズィ開発後にプランおりてきました -- 名無しさん (2014-08-17 21 39 40) ティターンズは基礎MSMAのLV29で開発プランが出る -- 名無しさん (2015-01-17 16 36 08) サイコミュは無いがアムロを乗せる場合は専用補正で240%まで行くのでそんなに落ちない。格闘は11回で同じだし。地上戦なら燃費の良いこっちでもいいんじゃないかって位 -- 名無しさん (2015-01-19 22 52 23) ティターンズでペーネロペー開発までスタック前衛はジオで凌ごうと粘るけどグレミー軍登場あたりでこれに頼らざるを得なくなる。ジオより優秀だとハッキリ認識させてくれる。 -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 14) これってアムロ専用設定? -- 名無しさん (2016-11-09 08 56 24) 元々ニュータイプで有るアムロの専用機として開発された機体なので、サイコフレームの有無に関わらずサイコミュは搭載されている。 -- 名無しさん (2016-12-03 01 31 50) 限界190%らしいけどアムロだと専用機設定240%出るってこと? -- 名無しさん (2016-12-24 17 24 37) そうです。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 39 18) NT1にみられた基本的兵装高運動性で連邦的なNT対応への原点回帰といえよう。メタ的に言えば0080は逆シャア上映の後であるが -- 名無しさん (2017-04-10 01 33 11) この機体にファンネルが無いのはおかしい気がする。サイコフレームの採用と同時に搭載したのなら、アムロやチェーンは重量が3kg軽くなったとかより、その事に言及したはず。 -- 名無しさん (2017-10-12 23 41 41) そもそもアムロ専用機として開発されたこの機体が何故ティターンズで開発出来たのかが疑問。これもジャミトフの政治特権とアナハイムに逃げ道を残した見返りか?果ては、アナハイムがアムロに無理矢理設計させて、それをジャミトフに献上させたとか? -- 名無しさん (2017-11-10 21 37 23) 連邦シナリオでは生殺しと開発のスピードしだいでは、Zよりも早く手に入ることがある。 -- 名無しさん (2017-11-11 10 57 16) ビームライフルが60×6というのが密かな弱点。武装面だけ見ればやはりフィンファンネル&サイコミュを付けてアムロクラスを乗せてこそと言った機体 -- 名無しさん (2018-02-11 21 59 49) ↑↑↑0093相当の技術水準までティターンズが残っていたとしても、正史と同じようなMSが設計生産されていただろうってことじゃないかな。もちろんアムロは設計調整に関わってないだろうけど、その分優秀な強化人間研究所の人材が残ってるだろうし -- 名無しさん (2020-03-09 11 52 51) ジャミトフ閣下がアムロ(エゥーゴ滅亡後)に頭を下げて設計してもらった説。きれいなティターンズなら或いは -- 名無しさん (2020-06-01 15 32 11) シャアを止めるためという目的でならアムロと交渉の余地があるな。採った手段が違っただけでエゥーゴと最終目標は同じだし。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 40 29) Mk5以降の単機がリガズィだし、その補填も強そう アナハイムとシロッコが頑張ればνだってきっとできるさ -- 名無しさん (2020-06-01 19 14 21) このころはサイコフレーム以外のサイコミュすらないんだな -- 名無しさん (2020-06-01 20 09 38) 敵として出てもなぜか射程2のミサイルを積極的に使うので怖くない。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 04 23) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-06-06 14 20 59) テムレイVEで配備されてるが、シロッコを乗せないなら無理な運用はしない事。ただ無人で運用するのはナンセンスなので、ジュドーカミーユクラスが来るまでOTを乗せて大切に運用しよう。絶対に情けないMS(被撃破)にしないように -- 名無しさん (2020-06-10 13 10 09) アムロを乗せればガンダムピクシー同様240%引き出せるので十分過ぎるぐらい強い。ただし開発可能な勢力でもアムロの加入条件がLawMaxで60T過ぎになることが多いのだけが悔やまれる。(そこまで引き延ばすとペーネロペーやクスィが先に出来かねない) -- 名無しさん (2020-06-10 16 01 18) エディットモードみたいな超強敵を意図的に作れない本作では、これの時点でCPU戦は敵なしのレベル。そりゃワザとSに育てたシャアがサザビーやナイチンゲールに乗ってたらタイマンでは勝てんが。 -- 名無しさん (2020-11-08 07 28 20) アクシズで生殺ししたら200Tほどでエゥーゴが運用し始める。しかしなぜカミーユやクワトロじゃなくてロベルト乗せてくるかなー -- 名無しさん (2021-03-06 10 59 58) このファンネル無しはMA技術無しで、ファンネルはイベントで技術関係なしに開発可能とかならペーネロ≡と差別化できないかなぁ -- 名無しさん (2021-12-22 02 05 48) 確かにアムロが協力しないティターンズでνガンダムが開発出来るのは矛盾しているが、むしろティターンズ編ならシロッコが搭乗するジ・Oでも事は足りる。 -- NAKA (2023-05-21 10 41 42) ティターンズカラーのνガンダムか、ガンダムmk6といったifのオリジナル機体が欲しかったね。ラーカイラムもティターンズカラーにして。 -- 名無しさん (2023-05-21 14 37 05) ティターニアとかかあってもよかった。運動性上がってファンネルというサブ火器が追加されただけでもだいぶん違うと思う -- 名無しさん (2024-02-29 15 31 13) 逆シャアでシャアが言った「情けないMS」はこれのはずだが、アムロ専用機設定があるせいでこれに乗ってもサザビーに十分対抗できてしまう。そういう意味ではこれゲームオリジナルの機体では? -- 名無しさん (2024-04-13 19 29 59) 「情けないとシャアが思い込んでいるMS」が正しいので別に問題なし。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 17 18) 初出撃になった、チェーンと2人乗りの時にはファンネル無いので、それの再現かなかと思われます。 ただ、ファンネル付き開発したらνが2機増えるのが残念。 ガンダム系は生産10倍くらいでも良いという自分の意見。 -- 名無しさん (2024-04-13 20 22 22) まあ主人公機体だし、それもありだが連邦、エゥーゴ系だけ縛りがきつくなるよ? -- 名無しさん (2024-04-13 20 44 23) それを補うのが強化されたリックディアスとディジェでそれっぽくなるかなと。結構ガンダム系豊富ですし、MKⅢも存在価値が上がる。尚、νガンダムは史実的にファンネル付きになるまで時間がかかりすぎるので、サイコフレームの提供後、装備追加(1ターン)で良いかなと。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 28 19) サザビーと比べたら情けないMSなのは事実 -- 名無しさん (2024-04-14 11 36 42) 実際νガンダムってアムロが注文の際、整備性とか部品共有とかを優先したせいで性能は飛び抜けてはいないらしいね。サザビーを圧倒するのはアムロが強いだけ -- 名無しさん (2024-04-14 12 33 40) 名前 コメント
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ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 080 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3800 資源 3200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 215 運動 50 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)1640/6400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 Fバズーカ 175 60 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ガンダム開発計画試作3号機のコアユニット。耐久を除けば、高い水準でバランスが取れている機体。今作で全体的に弱体化したデンドロビウムと比べると、こっちにパイロットを乗せたほうが戦果を挙げることが出来るかもしれない。特筆すべきはビームライフルと同じ攻撃力のFバズーカを持つこと。顔付きパイロットを乗せての運用が前提となるが、同等の技術レベルで開発出来るMSより、概ね高い攻撃力を発揮することが出来る。欠点は、高い運動性や盾持ちを考慮しても低い耐久と、ガンダム開発計画を基点に開発出来るようになるため、プレイスタイルによっては登場時期が微妙となること。特に今作ではデラーズ・フリートの後に技術水準の高いアクシズが来るため、それらの高性能MSと戦うのは苦しいかも知れない。以上から、中列以降に配置し、射撃と反応に優れた、中堅以上のパイロットを乗せての運用がベストであると考えられる。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:ステイメンとは、花で言う「おしべ」を指す。一方オーキスは、「肥大化した根」を持つ、陸生のラン植物の一種。なかなかに言いえて妙である。前腕部にはフォールディングアームが収納されており、武装コンテナから直接武器(ライフル、バズーカ、シールド)を取り出して使うことが出来る。ちなみに3号機にわざわざMS形態を組み込んだのは、前大戦期のジオン軍MAが、連邦軍のMSに接近された際に予想外の脆さを露呈したことから、自由稼動可能なステイメン上半身で近接戦の迎撃を行わせようとした為である。更に劇中では、オーキス部整備中の迎撃戦にステイメン本体だけで出撃する、といった柔軟な運用をする場面もあった。なお、本機にはコアブロックシステム搭載型という、もう一つの設定が存在する。これはMG化に当たって、当時の没設定を新たに設定し直したというもので、試作機である本機の試作機に位置付けられる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします 系譜では運動64・限界250で鬼火力というビックリ性能だったが、仲間共々無印脅威で大きく弱体化し本作でも状況は変わらず -- 名無しさん (2016-02-10 21 26 29) 虚弱ガンダム。単騎ガンダム中最低クラスの耐久力で3列目においてもすぐ落とされる。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 40 55) そのスペックは盾と火力以外はピクシーとほぼ同じ。つまり登場時期とまったく釣り合っていないのでアレックスかフルバーニアンを使ったほうがまだマシである。しかしここまで脆いとたとえ一年戦争時代に作れたとしてもその運用に悩まされるのではなかろうか? -- 名無しさん (2016-11-07 22 23 40) 運動性は申し分ないが、耐久値がイフリート程度では継戦出来ない。一年戦争後のガンダムなのだから耐久力がRX-78より減るのはおかしい。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 24 03) GP01よりそう劣る機体ではない筈なんだけどなぁ。腕は重くてもコアはないし、若干小柄だけど -- 名無しさん (2019-07-10 21 37 49) 中列に置いて撹乱幕だね。撹乱無しだと後列でも怖い -- 名無しさん (2019-07-11 08 12 44) こんなこと言ってもしゃあないけど設定がおかしんでは・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 20 37 48) デンドロビウムの懐に潜り込まれた際に迎撃する為のステイメンなら、頭部バルカンはオミットする必要なかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 21 01 03) せめて耐久320あればこっちでも運用出来たんだが残念 -- 名無しさん (2019-07-12 15 31 43) ガーベラもデンドロビウムに瞬殺されるしそのデンドロビウムもこのゲームでは微妙と0083の機体は冷遇されてる。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 28 43) 敢えて贅沢を言おう。ライフルもバズーカも射程1-2にして、その上でライフルもデンドロで使えるようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 31 32) デンドロ時は体格upで反動に対して安定するとかでバズの発射数+1とかあってもいいのよ -- 名無しさん (2019-07-14 18 27 30) やでもバックブラストがボディに当たる?でもバズ2丁持って撃てるからやっぱ発射数上げるか武器2個にするとかでも -- 名無しさん (2019-08-08 21 33 59) パイロット乗せて後列から撃てばかなりの火力と弾数を叩き出してくれる。自身が低耐久なことも考えると数が多い雑魚狩りに向いているかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 23 27) 実はギャプランやハンブラビより火力は上。コストも安く、後列で落ちないよう上手く使えれば中々役立つのかもしれない・・・となると辺境の少数部隊に、と言った所か -- 名無しさん (2019-12-29 19 47 59) うんちくにMSとMAを合体させた理由が述べられているが、その後MAにMSを合体させた機体がほぼ皆無な点を見ると、MSとMAを合体させるよりも、MSにMAを護衛させる方が効率的と判断されたのだろう。 -- 名無しさん (2019-12-29 21 55 58) ↑αアジールの話だけどファンネルでフォローするようになったから -- 名無しさん (2020-07-24 14 21 58) 開発Lv(00:14:08:13) 関連兵器 プロトタイプガンダム 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 25 27) 折畳みのバズ=弱そうてなるけど実際はデンドロのでかいコンテナに入れる為に畳んでるので長さ自体は長いので射程が短いなんてことはなさそう -- 名無しさん (2021-08-04 18 31 28) 0083の -- 名無しさん (2021-08-24 20 41 16) 機体冷遇の最たる機体、まあスペックが後の主役機を凌駕したら設定がおかしくなるもんな。 -- 名無しさん (2021-08-24 20 43 05) 資金資源倍にして、限界200、運動60、耐久300、射撃各200の命中85、サーベル250くらいならデルタと同等か少し上くらいで使えるとは思うが・・・それでも厳しいか。 -- 名無しさん (2021-08-25 01 32 16) 火力だけは高いので後列で火力支援の役には立てる。ガンダムの名が付いてそれかと言う気もするが、なにせこの時期の連邦軍にはパイロット用の機体に選択肢が殆ど無いので -- 名無しさん (2021-08-26 18 48 33) デラーズ程度ならガンダムで良くね?だし、アクシズ相手はこいつでも色々と不足。でも指揮官くっそ多いからそこそこの量産機が群れていれば勝てる。それがこの頃の連邦ですので… -- 名無しさん (2021-08-26 19 23 41) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。
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ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜を一生楽しむ本 (ゲーム必勝法スペシャル) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 TACTICS OF THE ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―TACTICS OF THE NEXT GENERATION WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―コンプリートガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望・ジオンの系譜 攻略サイドブック 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―完全最終攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 一年戦争戦略研究 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 完全攻略ガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 プレイングガイド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜コンプリートガイド
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ガンダム(フル装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 058 RX-78-2 図鑑:ガンダム[フル装備]生産:兵器:ガンダム[フル] 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダムにテム・レイを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 可 限界 200 割引 - 耐久 500 運動 26 物資 160 武装 - シールド ○ スタック 可 改造先: なし 特殊能力: 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 200 60 1-2 ビームライフル 150 70 1-1 スーパーナパーム 160 50 1-1 Hバルカン(隠し) 30 50 1-1 ジャベリン+サーベル 180 75 0-0 ハイパーハンマー 120 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ △ - ○ 寸評:その名の通りガンダムの重武装仕様。ガンダムにテム・レイを乗せる事で改造できるレアユニットであり、専用機補正がある。しかし、肝心のテムのステータスが貧弱すぎるため、せっかくの限界200%及び多種多様な高火力武装を活かし切れない。テム・レイ軍で乗せるならシロッコやコウだが、ジ・Oやリ・ガズィ等を差し置いて本機を配備するのは流石にネタプレイだろう。本機のスペックはテムの回路でドーピングされたガンダムといった感じで、素のガンダムと比べて火力・耐久が飛躍的に上昇した事により、本機の限界を引き出せるパイロットで比較するとZガンダムの火力を上回るほどの超火力を叩き出す事ができたりする。しかし、運動・移動が低下し、燃費も著しく悪化しているのは大きな欠点。継戦能力が低いのでとても扱いやすいとは言い難く、(盾持ちで耐久が増えたとはいえ)素の運動が低すぎるので防御面も不安が否めない。地上の地形適性が悪いため、基本的には宇宙運用を推奨。ビームライフルは使えなくなるが、不安な防御面をパブリクやジッコの撹乱幕でカバーし、タコ殴りにしていくスタイルが一番強みが活かせるだろう。ちなみにテム・レイ軍以外では生産不可能なレアユニットなのだが、ジオン公国編の2部開始時のボーナスにしれっと混ざっている事がある。ネタでラル辺りを乗せてみると思いのほか強さを発揮するため、通常プレイに飽きたプレイヤーは使ってみるのも一考。 うんちく等:聞きなれない装備ばかりだが、全て原作で登場した武装である。・スーパーナパーム広範囲を焼き払う焼夷弾。サイド7脱出前、機密保持の為にWBに積めなかったRX系のパーツを焼き払った。・ジャベリン正式名ビームジャベリン。ビームサーベルのバリエーションで、サーベルに比べて柄が長くビーム部分は短い。投げて使用することも可能。・ハイパーハンマー棘つき鉄球にブーストを取り付けたもの。対MSにも充分な威力を持っているのだが、ゴッグには受け止められてしまった。他にも、これに比べて棘が丸めでブーストが無いガンダムハンマーというものもある。因みに『THE ORIGIN』にはBジャベリン、Sナパーム、Hハンマー、Gハンマーは登場しないが、代わりに、交換用バックパック一体型の左肩部ショルダーキャノン(ジムキャノンと同じく実体弾砲)と左肩内臓型のショルダーマグナム(要はバルカンその2)が新たな装備として加わっている。なお、図鑑を見ると重武装によって損なわれた機動力は例の「回路」の力でカバーしているらしいことが分かる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 専用機補正を考えると限界は250なんだね・・・どのみち限界に達しないから意味ないんだけど -- 名無しさん (2009-04-02 23 17 17) ジオン二部移行時に連邦からの接収品として選ばれることがある。この時が、一番この機体を有効利用できると言える。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 52 22) ただし、継戦能力は最悪の部類。 FAZZと同じぐらいである。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 40 16)009-11-12 19 01 37) 攻撃力は相当なもの中列以降なら中々役に立つ ただし配備するパイロットがいるなら -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 11) 寸評に「シロッコか鍛えたウラキに」とあるが、テム・レイ編では初期配備でジ・Oやリ・ガズィがあるためそちらに乗せた方が無難に活躍できる。やはり趣味の領域。 -- 名無しさん (2012-01-19 13 57 48) 生殺し中にアムロを乗せて使ってみたら、射撃武器・格闘武器全て発動し感動した。 初代ガンダムファンなら、一度は使ってみる価値は充分にある。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-06-12 03 39 53) テム・レイ軍以外でも使えたらね…。 ちなみにCPU軍はガンダム(RX-78-2)を開発すると本機体も生産可能となるが、生産・配備はしてこない。 -- 名無しさん (2012-06-12 04 45 43) ジオン編2部開始時に運良く当たったので、ランクSのランバラルに使わせたところ敵なし状態でアクシズ襲来までの間よく働いてくれた。低い継続戦闘力も、指揮官乗りの戦艦ユニットと共に運用すれば無問題 -- 名無しさん (2012-12-11 19 51 14) これを連邦1部で使えればなぁ……バニングやヤザン乗せたかった -- 名無しさん (2014-04-30 04 44 53) この実体弾兵装てんこ盛りな機体に高ランクのシロッコを乗せれば、ビグザムすら単機で落とせそう(w -- 名無しさん (2014-05-01 17 28 51) テム・レイ軍のピクシーやG−3から改造して強化人間を乗せて序盤の遊撃・増援に使ってみたら中々よかった -- 名無しさん (2015-02-07 14 28 47) こいつや青ゲルググもそうだが2部移行時の接収機体であったときが1番活躍できるという残念な機体 -- 名無しさん (2016-06-03 05 46 42) せめてアムロも専用機扱いだったら、総火力は第2部でも通用するレベルなのがもったいない。 -- 名無しさん (2016-06-04 14 57 10) 本篇で使えれば非常に良い機体だったが、二部序盤でちょっと使うくらい。攻撃力が凄い分、勿体無い。 -- 名無しさん (2017-06-04 00 34 03) 耐久はmk.Ⅱと同じで総火力はZ並という何とも凄いガンダム。ただ、運動性が低下しているため見かけ倒しになりそう。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 40 14) ↑本機の限界200%を引き出すパイロット(士気100)が出せる最大火力は射撃1080格闘900の計1980、同条件のΖが射撃952格闘900の計1852である事を考えると、とんでもない超兵器である。(運動性や命中率を無視した仮定になるが) -- 名無しさん (2017-11-28 20 04 05) まあ原作にない夢の機体なんだから趣味の世界は致し方なし -- 名無しさん (2018-03-25 14 47 17) アムロも専用機であればよかった(レイ家専用機) -- 名無しさん (2018-03-25 20 18 42) こんなん知らずにクリアしてもーた……もう1周する気は流石に起きん -- 名無しさん (2018-10-27 20 46 25) ジオン1部クリアの鹵獲機で辺境に転がってる時がある。テムさんの執念を受け取って連邦系勢力をボコボコにしよう -- 名無しさん (2019-03-30 03 38 07) シロッコにフル装備を使わせるかジオを使わせるか悩むところ。強さは少しジオが強い程度 -- 名無しさん (2019-06-22 15 46 03) 火力は文句なしで実弾豊富だからIF持ちを落とすにはうってつけ。星一号作戦時にこれがあればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-09-24 00 32 03) アムロにも専用機設定するならパイロット適応では作れないガンダムCA方式にしないと連邦で作り放題になるのがネックだったのかな。 -- 名無しさん (2019-11-06 05 00 51) テムレイ回路つけてるなら作れるとしたら連邦ではイベントでテムレイ生存させてプラン入手とかかな -- 名無しさん (2019-11-07 05 43 46) 燃費と運動性はジOと較べるべくもないが量産機を相手にするなら手数が段違いなのでこちらが強い。 -- 名無しさん (2019-11-07 17 22 07) 今作屈指のイロモノ機体。水中でも使えるし遊び方のポテンシャルは計り知れないだけに多くの勢力で使えないのが残念。 -- 名無しさん (2020-04-30 17 09 46) 耐久値と最大火力だけならグリプス戦役終盤のエース級にすら負けない。負けないんだが…実質宇宙戦専用の適正と移動力、そして運動性によってスタック最後尾が居場所。一方でジオン本国の2部で鹵獲機にあったらラッキー、この時の量産機や指揮官機など火力でねじ伏せれる。 -- 名無しさん (2020-04-30 20 47 28) 耐久500…500!?装甲を盛ったのだろうか…凄まじい化け物だが、テムレイ軍では乗りこなせるパイロットがアラインメントなのでかなり苦しい。しかもカミーユやアムロをこれに割り当てるのはちょっと… -- 名無しさん (2020-04-30 22 53 25) Gジェネやスパロボに親しんでいるとガンダムの最強装備はハイパーハンマーという印象が強いのでこの機体はうれしい。最近ではハンマー武装の黒歴史化が進んでいるようだが… -- 名無しさん (2020-06-24 11 52 25) この威力ならハンマーでゴッグを撃破出来るな。まあマッチングの可能性は絶望的だが -- 名無しさん (2020-09-29 22 21 08) 一部接収鹵獲機にラルさん乗せて、サイコMarkII殴ったら一瞬で溶けて笑った。何だこの化け物w。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 32 00) テム軍クリア後に、連邦でもテムを加入させれるようなイベントが欲しかったな。1部だとバランスブレイカーもいい所だから90T辺りでの参加か、2部開始と同時に参加辺りで。 -- 名無しさん (2021-08-09 18 43 04) パラス・アテネでさえ高機動機に見えてしまう程の低い運動性と武器命中。テム軍初期配置のガンダムをこれに変えるのはありだけど、エースを乗せる価値はない。オーテク機を全部破棄するなんて縛りでもやるなら別だけど。それよりはジオン本国の2部開始時に、運良く入っている場合で活かしてやりたい。 -- 名無しさん (2021-10-10 17 27 06) ジオン鹵獲兵器としてSラル乗せて出撃させたら2回戦闘後戦艦収納補給再出撃で戦艦、ネーム搭乗機の関係なしに格闘前に沈めてしまう超兵器。あっと言う間にグラナダとグリプス以外の宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2022-11-15 08 43 54) 「聞きなれない武装」とあるけれど何気にEXVSシリーズでは全部使われてたりする。その分昨今のゲームから入った人にはむしろなじみ深かったりする -- 名無しさん (2023-02-14 23 02 26) ジオン2部開始時に2機も鹵獲していた。ギャン量産機といっしょにグワジン搭載して燃料切れ起こしたら交代させながら進軍したらアッと言う間に宇宙制圧。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 04 50) ジオン2部でたまに鹵獲してるんだけど地上適性は軒並み悪く実質宇宙がメイン、物資と消費の関係で補給から外れると攻撃は3回、運動26、移動6、攻撃力は凄いが命中率が軒並み今一歩という非常に微妙。ヘイズルみたいに基地上で無双向きでも無いしなぁ。撹乱幕前提でギャン量、ギャンマリーネ量の後列で射撃要因かね。バウができる頃になるとあまり必要ないと思う。 -- 名無しさん (2023-06-04 00 58 53) 燃費がちょっと悪いよね…まぁコレを主力に闘うワケではないってことなんだろうけどw -- 名無しさん (2023-06-05 20 27 25) ジオンで使うなら優秀なNTを乗せて主力にするかそれとも射撃よりのOT乗せて二列目をやらせるかって感じ。バウがくるまで頼りないジオンの単騎事情を考えると運良く鹵獲できてたら活躍させたい -- 名無しさん (2023-06-06 00 35 47) マグネットコーティングはできないモノなんだろうか? -- 名無しさん (2023-06-06 06 10 40) 索敵・攻撃・反撃をしたら1Tでガス欠になるという罠 -- 名無しさん (2023-11-06 21 57 10) 一年戦争終盤あたりでイベント組んで使えるようにしてほしかった。アムロを乗せたいと思うが、使える時期がニッチになるから一年戦争終盤を逃すとティターンズ戦まで待ちになるし。 -- 名無しさん (2023-11-23 18 37 22) 戦果的にはビグザムやザビ家ビグザムで通常戦闘しかけたくらいの損害を与えることができるけど、拠点上で敵のターンに反撃とかじゃないと色々ときつい -- 名無しさん (2023-12-16 01 14 51) 名前 コメント